現(xiàn)在很少有玩家喜歡玩格斗類游戲,而格斗類的游戲也越來越少。對(duì)于格斗游戲的沒落,有部分玩家認(rèn)為是這類游戲太難。而最近著名格斗游戲《鐵拳》的制作人原田勝弘在采訪中表示,之所以沒落不是因?yàn)殡y度。
原田勝弘認(rèn)為,格斗游戲從一開始就很難,有些人認(rèn)為現(xiàn)在的格斗游戲越來越難的觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。會(huì)產(chǎn)生這種印象的原因是那個(gè)時(shí)候的玩家整體水平不過如此,對(duì)格斗游戲的鉆研程度還不夠罷了。
原田勝弘還舉出例子,如果有幾個(gè)玩家同時(shí)開始玩格斗游戲,剛開始大家水平都差不多,互相對(duì)打時(shí)有勝負(fù),大家都很開心。但他們當(dāng)中的有些人突然開始用非常多的精力來鉆研并練習(xí)技巧,那么其他人逐漸打不過這些人是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹5鹊剿腥硕即虿贿^這一小部分人的時(shí)候,這個(gè)游戲再出新作就只有這一小部分人會(huì)買了。
總結(jié)來說:并不是游戲變難了,而是努力的一小部分人抬高了游戲的門檻。換個(gè)說法就是這款游戲的“社區(qū)”成熟了。正是因?yàn)檫@種游戲有著非常高的上限,所以才最終變成小部分人的娛樂吧。
我們?cè)谟懻撃撤N游戲類型的衰落的時(shí)候,經(jīng)常是從“潮流”,或者“玩家喜好”等角度來看待問題。而《鐵拳》制作人從另一個(gè)角度給出了解釋,你怎么看呢?