自收購《我的世界》(Minecraft)以來,微軟投入了極大的資金與精力持續(xù)推廣這款曾經(jīng)極度火爆的沙盒游戲。2017年6月,微軟在當(dāng)年的E3游戲展上宣布了“Minecraft Marketplace”項(xiàng)目,允許玩家們自行制作并發(fā)布制作的游戲元素并進(jìn)行公開售賣。
項(xiàng)目發(fā)行3月后,微軟公布數(shù)據(jù)顯示,新上線的Minecraft Marketplace項(xiàng)目短短三月就為制作玩家?guī)砹顺^100萬美元的收入;到了2018年的4月末,微軟最新數(shù)據(jù)顯示,項(xiàng)目已經(jīng)創(chuàng)造了高達(dá)700萬美元的收入。
根據(jù)外媒報(bào)道,一些善于制作游戲地圖、小游戲等元素的玩家獲得了極高的收入,完全可以支撐他們辭去工作,依靠成為一名全職的制作員維持生計(jì)。
此前,微軟在2013年用25億美元重金收購《我的世界》制作商Mojang,將《我的世界》轉(zhuǎn)化為“一次性收取費(fèi)用,之后免費(fèi)升級(jí)”的模式,企圖通過模式轉(zhuǎn)變補(bǔ)貼成本;隨后又通過《Minecraft Marketplace》項(xiàng)目“撒錢”推動(dòng)游戲發(fā)展,難免引發(fā)不少人對(duì)微軟這種”行為的批評(píng)——畢竟怎么看都是一個(gè)低收益甚至負(fù)收益的項(xiàng)目。為了避免這種情況,微軟也計(jì)劃尋求更多的游戲內(nèi)容制作人,并為他們的游戲制作提供更好的條件。
對(duì)此,外媒FastCompany指出,隨著Minecraft Marketplace項(xiàng)目的發(fā)展,微軟也面臨不小的阻礙。并提醒微軟務(wù)必要避免疏遠(yuǎn)目前自己的游戲社區(qū)中那些“熱心積極的Mod制作者”,另一方面還要確保交易平臺(tái)和內(nèi)容對(duì)未成年人無害。