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原創 壹叔團隊 壹娛觀察

《血之游戲》劇照在這些節目中,社會情緒被具象化為節目模式設計,“生存”的概念也被“翻譯”成了綜藝規則,在全新的設計下為觀眾帶來了全新的看點。只有這樣,才能讓潮流和概念變成“乘勢而為”,擺脫“為了跟風而跟風”的尷尬境地。麥奎爾在《大眾傳播理論》中曾指出,是大眾媒體創造了當代意義的“流行文化”,它為流行文化的生成與發展提供了強大的精神動力、輿論引導、欲望誘惑與行動指南。作為大眾傳媒的重要內容形式,綜藝曾經是當之無愧的流行文化“制造機”,深深影響著社會大眾的興趣愛好、文化態度和審美認知。如今在市場預冷的大背景之下,綜藝卻只能“跟風年輕人”,用概念的推陳出新掩蓋內容模式創新的乏力。想要讓綜藝重新回到引領者的位置,終究需要踏實地回到內容上,從流行文化出發,挖掘流行背后的普遍情緒,用規則和模式的綜藝化手段,讓流行文化和概念真正與綜藝“無縫銜接”。原標題:《綜藝「死」于跟風年輕人》

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