出海兩個月后,國產吃雞手游終于迎來了新的里程碑數字。
從目前的情況來看,繼國內市場塵埃落定之后,海外吃雞手游市場的格局也日漸清晰。用戶量方面,騰訊的《PUBG Mobile》取得了絕對優勢;收入方面,Epic Games研發的《堡壘之夜》暫時領先。
數據驚人:發布2個月海外下載量破5000萬、DAU突破1000萬
PUBG公司和騰訊5月18日宣布,從端游IP改編的大逃殺手游《PUBG Mobile》在海外移動平臺的DAU超過了1000萬,這不僅創造了中國廠商出海的最佳日活用戶數據,而且在整個海外市場都是不多見的。自2018年3月19日騰訊正式在全球多數地區發布該游戲之后,《PUBG Mobile》在不到一周的時間里就成功登頂100多個國家的免費榜。
《PUBG Mobile》公布的用戶數據
其實,最近一年多以來,以《絕地求生》為代表的大逃殺玩法就成為了業內主流,并且陸續在端游、主機和手游平臺取得突破。大逃殺玩法融合了生存、探索和生存游戲里的拾荒玩法、多人游戲里的勝者為王以及FPS等多種元素。大逃殺游戲需要玩家們在地圖中搜索武器和裝備,并且消滅對手,同時還要在逐漸縮小的安全區內生存,最后一個幸存者贏得游戲,因為高度自由化的游戲規則而受到了多數玩家認可。
然而在手游平臺,國內廠商比海外同行嘗試吃雞玩法更早一些,2月份的時候騰訊在中國市場發布了該游戲的中文版《絕地求生:刺激戰場》,當月就拿到了全球iOS免費榜冠軍。
3月中旬,騰訊在全球Google Play以及App Store發布了《PUBG Mobile》,發布兩周的下載量超過了2230萬次,全球DAU超過450萬,前不久,業內有消息稱該游戲在海外的下載量已經突破5000萬。
《PUBG Mobile》日韓市場表現
5月16日,騰訊把該游戲推向了日韓市場,并且發布當天就拿下了兩區雙平臺免費榜冠軍,而且日服一天內的注冊用戶就超過了130萬,至此,《PUBG Mobile》真正意義上征服了全球手游免費榜。
吃雞手游不再只是趨勢:已成全球現象
從去年11月份到現在,吃雞手游已經從最初的熱門趨勢,成為了真正的全球現象,近日App Annie公布的4月手游數據顯示,騰訊的《刺激戰場/PUBG Mobile》與Epic Games的《堡壘之夜》穩定了冠亞軍位置,而網易的《荒野行動》和《堡壘之夜》則成功進入當月iOS全球收入前十名。
在海外,《PUBG Mobile》面臨最大的對手就是Epic Games研發的《堡壘之夜》手游,雖然在收入榜單的表現暫落下風,但《PUBG Mobile》在活躍用戶方面占據了領先優勢。
《堡壘之夜》全球單日收入增長趨勢
收入方面,雖然《堡壘之夜》手游在3月中旬才發布,而且只登錄了iOS平臺,但在首周就拿到了370萬美元收入,首月收入超過2500萬美元。前不久,海外數據公司Sensor Tower預測,該游戲的累計收入已經超過了5000萬美元,成為截至目前收入最高的吃雞手游。
網易的《荒野行動》在收人方面的表現同樣喜人,2月份該游戲總收入2400萬美元,成為僅次于《堡壘之夜》的第二大高收入吃雞手游。
從下載排名來看,除了全球居絕對優勢的《刺激戰場/PUBG Mobile》之外,騰訊在中國市場的另一款正版手游《全軍出擊》、網易在日本市場發行的《荒野行動》以及Garena發行的《Free Fire》在全球安卓市場的免費榜表現都非常穩定。