當(dāng)我看《惡果之地》的演示動(dòng)畫時(shí),就覺得Q萌的畫風(fēng)和它略顯“彪悍”的名字讓人覺得有些不大搭調(diào),它的名字更像是個(gè)廢土風(fēng)的槍槍槍狂暴系動(dòng)作,怎么也無法和如此小清新的畫面聯(lián)系起來。但如果我們結(jié)合游戲內(nèi)容就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)名字其實(shí)取得相當(dāng)巧妙。
在游戲中,我們的戰(zhàn)場是叢林、沙漠、冰雪紛飛的冰激凌之城;敵人則是各種兇神惡煞的瓜果甜品,有拿著西瓜刀的西瓜雇傭兵,會(huì)噴火的火龍果和提子變成的兇猛獵犬等等。玩家扮演的角色是深入水果成精重災(zāi)區(qū)的先遣隊(duì),要在兇惡水果追殺下尋找他們異變的真相。
簡而言之,《惡果之地》是一部上帝視角的動(dòng)作射擊游戲,他將自己的roguelike內(nèi)容包裹在了一個(gè)類似《核子王座》的內(nèi)核中,其Q萌的畫面表現(xiàn)和豐富的場景讓筆者一度產(chǎn)生了在玩《冒險(xiǎn)島》的錯(cuò)覺。從形式上講,它很難說有多少創(chuàng)新之處,不過作為一個(gè)僅由兩人開發(fā)的游戲,它除了借鑒了其他經(jīng)典作品的優(yōu)點(diǎn)以外,還成功的在作品中加入了自己獨(dú)特的創(chuàng)新元素,其結(jié)果,就是這樣一幕特立獨(dú)行的砍瓜切菜之旅。
首先值得肯定是,《惡果之地》的畫面相當(dāng)精美。游戲一共有四大關(guān),每一關(guān)都有不同的風(fēng)格和特點(diǎn)。在叢林關(guān)卡中,各種西瓜和梨充當(dāng)著雇傭兵的角色在四處巡邏,提子變得獵犬會(huì)從叢林某處突然出現(xiàn),嚎叫著沖向玩家。沙漠關(guān)卡里有流沙陷阱,各種長著尖刺的仙人掌,路邊偶遇的火龍果還會(huì)從嘴里噴出火焰。寒冰世界中滿是冰激凌和雪糕構(gòu)成的障礙物,地底洞穴中棲息的果核幽靈叫囂著要向吃掉自己的人類復(fù)仇。出色的畫面加上豐富的細(xì)節(jié)使游戲極具觀賞性,能夠讓你在看見畫面第一眼時(shí)就產(chǎn)生要玩它的欲望。
雖說游戲的內(nèi)容和宣傳都用上了“roguelike游戲”作為賣點(diǎn),但它和《以撒的結(jié)合》、《核子王座》等相對(duì)經(jīng)典的roguelike射擊游戲有著很大的不同。首先,《惡果之地》中雖然也有著永久死亡,無法存檔的概念,但是游戲本身卻沒有多少隨機(jī)性,供玩家在死亡之后燃起重新挑戰(zhàn)的樂趣。事實(shí)上,這份堪稱單調(diào)的隨機(jī)元素一直伴隨著它左右,讓其游戲性大打折扣,以至于在游戲通關(guān)后,我提不起一絲興趣再去玩它。
《惡果之地》的流程關(guān)卡只會(huì)在幾個(gè)固定的場景中進(jìn)行隨機(jī),而非全部元素打亂自由生成。在不到3個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間內(nèi),筆者至少重復(fù)擊敗了4次一樣的關(guān)卡。這些關(guān)卡非但地形一樣,連敵人的種類、位置,每關(guān)的boss都是固定的,甚至連隱藏房都放在同一個(gè)地方。考慮到游戲制作者只有兩個(gè)人,這樣子“討巧”的設(shè)計(jì)也是無奈之舉,固定關(guān)卡或許可以讓更加精細(xì)而具有設(shè)計(jì)感。遺憾的是這份精細(xì)也只是局限在畫面表現(xiàn)的層面,并沒有讓游戲在重復(fù)可玩性上有多少提升。
游戲中唯一能夠稱之為隨機(jī)的東西,就是在玩家清理完每一關(guān)的敵人后冒出的獎(jiǎng)勵(lì)箱子。箱子里能開出來各種各樣的道具或者武器,除了在商店界面購買外,這是玩家唯一能夠獲得額外裝備的方式。雖然這種固定式的摸獎(jiǎng)套路沒有什么不好,很大程度上來說如果設(shè)計(jì)得當(dāng),它甚至可以極大地豐富玩家在游戲內(nèi)可操作的內(nèi)容。
但《惡果之地》對(duì)角色裝備、補(bǔ)給、道具掉落這方面的設(shè)定,卻讓它失去了本該具有的樂趣。這些道具元素掉落相當(dāng)具有偏向性,當(dāng)玩家費(fèi)盡九牛二虎之力消滅了關(guān)卡中的敵人,打開的箱子卻大概率都是彈藥或者血量之類的補(bǔ)給,只有極少數(shù)情況下才會(huì)出現(xiàn)武器槍支。在實(shí)際游戲的流程中,有很長一段時(shí)間你都只能使用系統(tǒng)自帶的初始武器和各種各樣的敵人對(duì)射。相信我,在滿是彈幕的快節(jié)奏戰(zhàn)斗中,沒有什么比拿著把bb槍在前線奮勇殺敵更令人糟心了。
這一糟心的感覺,即便在你拿到新武器后也不會(huì)有多少改觀。游戲中有很多種形態(tài)各異的武器,其中不乏非常具有創(chuàng)意的外形設(shè)計(jì),比如會(huì)射出GG字符的鍵盤槍,可以用-90%攻擊敵人的武器版steam,武器上使用這些有趣的梗時(shí)常能讓人會(huì)心一笑。遺憾的是,盡管這些武器特效外形豐富多樣,但他們的數(shù)值和屬性都相差無幾,同質(zhì)化相當(dāng)嚴(yán)重,射出寒冰的槍和愛心的槍除了名字和畫面效果不同外,打在敵人身上沒有多少區(qū)別,都是普通的子彈。
游戲中還有一些小的瑕疵,比如每次重新進(jìn)入游戲都是直接進(jìn)入新手教程,需要手動(dòng)回到營地才能開始游戲。在游戲過程中沒有設(shè)置選項(xiàng),玩家沒辦法在流程對(duì)音樂、分辨率等內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整等。而且如果你使用手柄操控游戲的話,準(zhǔn)星會(huì)大幅度漂移,導(dǎo)致精度嚴(yán)重不足,讓游戲難度直線上升。
結(jié)尾
在《惡果之地》華美的外表下,掩藏著一個(gè)不那么豐富的世界。十分用心的畫面讓它看起來非常討喜而抓人眼球,可實(shí)際體驗(yàn)一段時(shí)間你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這份畫面上出色的表達(dá)能力并不能填補(bǔ)大量玩法上單調(diào)造成的游戲性缺失。它無疑是一款合格的小清新獨(dú)立游戲,不過無論表里,它都像是沒有成熟的果實(shí)一樣,還需要漫長的打磨成長才可以變得可口美味。