生存游戲近些年來一直是業(yè)內(nèi)非常火的類型,由于兼?zhèn)涑砷L、拾荒和部分戰(zhàn)斗元素,這種玩法的受眾群也有相當大的基礎。
近日,一款叫做《Raft(木筏)》的游戲在Steam平臺走紅,5月24日發(fā)布當天就成為了全球暢銷榜第二,而且用戶好評率超過88%。用一句簡單的話來說,這款游戲就是“開局一塊板,裝備全靠撿”。
海上奇幻漂流:從撿垃圾到建造海景房
和評測視頻不同的是,《木筏》的Early Access版本畫質(zhì)相對更美觀一些,雖然沒有3A大作那么精致,但在獨立游戲當中也算是相對不錯的。
游戲幾乎沒有任何劇情(可以腦補),你被遺棄在茫茫大海之上,放眼望去看不到任何陸地。除了腳下的一塊4X4木板和手里的舊塑料繩之外沒有任何東西可用,只能通過撿海上的漂浮物獲得資源。在只能使用繩索的時候,想要獲得物資是困難的, 因為無論是木板、水草還是鐵皮都會順著還會飄走,偶爾飄到腳下的可以直接撿起來,但遠處的物品就需要玩家對繩索的使用有一定的技巧和預判。
單人模式(創(chuàng)意原型版本)
木板可以擴大木筏的范圍,水草可以制成繩索,多種資源結合,還能造出斧頭、標槍、凈水裝置以及燒烤的用具,除了以上提到的資源之外,玩家們還可以收集到種子,制作盆栽并且種植樹木和農(nóng)作物。除了物品欄和背包之外,玩家的屬性主要由健康值(HP)、饑餓值和饑渴值三項數(shù)據(jù)組成,喝凈化水可以解渴,吃食物提高饑餓值。
游戲最開始,玩家們遇到最主要的危險是鯊魚,當然,只要你不下水,它是無法直接攻擊的,而只會咬掉木筏上的木板,如果手中有武器,還可以把它擊退甚至擊斃,鯊魚死掉之后會掉落大量食物,可以滿足玩家很長一段時間的溫飽問題。
除了盆栽和木筏之外,你還可以只做釣魚竿以及用來自動吸附漂來物的網(wǎng)。從多數(shù)人的評論以及主播評測來看,《木筏》的生存難度并不高,后續(xù)甚至可以建造多層樓高的海景房,看著木筏從一塊板變成豪華游輪,其中的成就感是非常高的。
在達到特定水準之后,玩家們還可以駕駛木筏遠航,發(fā)現(xiàn)更多的新大陸,有了裝備和武器之后,甚至可以到深海探索。
多人玩法(Early Access版本)
游戲目前目前提供擔任和多人在線合作模式,除了建造和生存效率更高之外,多人玩法也可以帶來非常高的娛樂效果,游戲在國服Steam平臺目前的售價為68元,而且支持中文。
三名大學生創(chuàng)業(yè)項目:主播和玩家社區(qū)都非常歡迎
據(jù)開發(fā)商Redbeet Intaractive公開的消息顯示,《木筏》最初是2016年秋季時候的一個大學生項目,當時三名烏普薩拉大學Gotland分校的學生耗時15周做的一款生存游戲創(chuàng)意原型,2016年12月,三人把這個創(chuàng)意原型(免費版)發(fā)布到了Itch.io網(wǎng)站,在他們回家過圣誕節(jié)的時候,這個項目被越來越多的游戲主播所注意,而且Itch.io平臺的很多玩家都關注該游戲。
開發(fā)商透露,到2017年5月底,免費版本的下載次數(shù)超過了700萬次,而且被多個YouTube平臺知名游戲主播所推廣,三名學生開發(fā)者對此感到非常震驚,并且迅速決定要把這款游戲做的更大、更好。為了能夠讓游戲在2018年發(fā)布,他們找到了《廢品工程師》開發(fā)商Axolot Games尋求發(fā)行和資金支持,出于對生存游戲的熱愛,雙方一拍即合,三人隨后成立了Redbeet工作室,搬到了瑞典Skovde進行持續(xù)研發(fā)。
實際上,早在該游戲進行Early Access之前,《木筏》就已經(jīng)還國內(nèi)外的視頻網(wǎng)站走紅,比如本文插入的視頻,單條播放量已經(jīng)超過了200萬次,從Steam的評論來看,很多都是關注該項目已經(jīng)很長時間的老玩家,加上首發(fā)支持中文,中國玩家的好評比例也非常高。
生存游戲大作頻出:規(guī)則簡單、玩法自由多樣
近幾年來,生存大作可以說是連續(xù)不斷,這類游戲之所以可以持續(xù)火爆,很大程度上是因為其玩法的多元化和自由度。
絕大多數(shù)的生存游戲核心規(guī)則其實很簡單,而之所以出現(xiàn)眾多成功作品,是因為與不同的玩法要素融合之后,往往能夠形成獨特體驗,比如劇情向的《這是我的戰(zhàn)爭》、融入了RTS玩法的《億萬僵尸》,增加了解謎要素的《人類一敗涂地》以及植入了RPG玩法的《漫漫長夜》等,都可以帶來非常差異化的體驗。
和很多生存類游戲比起來,《木筏》的玩法相對不那么重,對于大多數(shù)用戶而言,只要不在水里游太久,注意角色屬性,生存下去是沒有太大問題的,更多的差別在于建造速度和生存的質(zhì)量。
從制作成本來看,生存類游戲大多數(shù)的研發(fā)費用都不算特別高,在很多小團隊的承受范圍之內(nèi),考慮到這類游戲的受歡迎度、創(chuàng)意自由度以及趣味性,生存游戲品類是值得很多中小團隊考慮的。