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曾幾何時(shí),回合制網(wǎng)游在全球游戲市場(chǎng)風(fēng)靡,《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》等早期回合制游戲進(jìn)入國內(nèi)之后取得了巨大成功,并且完成了回合制游戲從單機(jī)時(shí)代到網(wǎng)游時(shí)代的轉(zhuǎn)變,培養(yǎng)了大批粉絲的同時(shí),還奠定了國內(nèi)原創(chuàng)游戲的基礎(chǔ),尤其是在2004年之后,大量回合制游戲的出現(xiàn),加劇了回合制市場(chǎng)的規(guī)模發(fā)展速度,2009年之前,國產(chǎn)游戲百花齊放,而回合制游戲可以說在其中更是璀璨如炬。

從《靈山奇緣》看回合制創(chuàng)新之路 太難可他們做到了

不過隨著游戲市場(chǎng)的不斷變化,3D技術(shù)的出現(xiàn)到逐漸普及,玩家們逐漸選擇更優(yōu)的沉浸式體驗(yàn),回合制游戲風(fēng)潮減弱,歷經(jīng)一次次的沖刷的回合制網(wǎng)游,最終留下的都是一個(gè)個(gè)無法超越的精品。

現(xiàn)在說起來好像只是一句話,輕描淡寫的帶過,可當(dāng)時(shí)身處其中的個(gè)中滋味卻不那么好受。在人口紅利的浪潮之中,商人們趨利而動(dòng),大量換皮游戲,山寨游戲的出現(xiàn)致使整個(gè)游戲市場(chǎng)陷入一片混亂,回合制游戲則是換皮重災(zāi)區(qū)。如此帶來最直接的結(jié)果就是口碑極速下降,加速游戲固化玩法,一次次在挑戰(zhàn)玩家的忍耐程度。

從《靈山奇緣》看回合制創(chuàng)新之路 太難可他們做到了

不知道大家是否注意到,放眼全球游戲市場(chǎng),回合制游戲時(shí)代似乎已經(jīng)成為過去式,即便游戲文化深厚的日本和韓國, 然而只有在國內(nèi)游戲市場(chǎng)中,回合制網(wǎng)游依然有一大批忠實(shí)粉絲,并且經(jīng)過時(shí)間驗(yàn)證,這一塊的固有市場(chǎng)不會(huì)因?yàn)槠渌奉愑螒虻某霈F(xiàn)而被壓縮或者衰退。

擁有一個(gè)穩(wěn)定的市場(chǎng)自然是廠商們迫切希望的,可想要滲入一個(gè)穩(wěn)定的市場(chǎng),并非易事,如果產(chǎn)品沒足夠的吸引力,最后也只能是被自動(dòng)過濾,所以利弊可見。這也是為什么這么多年都沒有敢輕易涉足回合制網(wǎng)游的領(lǐng)域。

《靈山奇緣》破瓶頸并非只是微創(chuàng)新

5月31日,回合網(wǎng)游《靈山奇緣》開啟不刪檔測(cè)試,這款游戲是騰訊首款回合制網(wǎng)游,耗時(shí)7年,一共測(cè)試了9次,可以說騰訊對(duì)于這款產(chǎn)品報(bào)以極大的期望,而《靈山奇緣》或許也將成為國內(nèi)回合制網(wǎng)游的新的里程碑!

根據(jù)之前幾次測(cè)試,以及玩家對(duì)游戲的反應(yīng)來看,《靈山奇緣》可以說是對(duì)回合制游戲的核心玩法中進(jìn)行了創(chuàng)新設(shè)計(jì)。熟悉回合制玩法的小伙伴們應(yīng)該知道,回合制最具特色的玩法就是它的戰(zhàn)斗模式,而戰(zhàn)斗模式最核心的除了策略之外,就是召喚靈寵系統(tǒng)。

從《靈山奇緣》看回合制創(chuàng)新之路 太難可他們做到了

5月24日,《靈山奇緣》不撞款“靈獸店”開業(yè)。玩家可以通過“靈獸店”率先體驗(yàn)游戲中的核心特色——造靈玩法。而這也是為什么稱之為“不撞款”的關(guān)鍵所在。

游戲中玩家可以通過靈獸與靈獸之間的合成,創(chuàng)造出屬于自己的專屬特色靈獸,豐富的靈獸系統(tǒng)不僅僅讓每個(gè)靈獸都有區(qū)別于其他玩家的特色外觀,更可以創(chuàng)造出不同的靈獸戰(zhàn)斗特性,極大提高了玩家們對(duì)戰(zhàn)的策略性。

從《靈山奇緣》看回合制創(chuàng)新之路 太難可他們做到了

除了我們回合制中常見的法術(shù)攻擊,物理攻擊,防御靈獸和治療靈獸之外,《靈山奇緣》中的血脈靈獸更是成為游戲中最具創(chuàng)意的元素所在。所謂血脈靈獸,就是玩家通過造靈系統(tǒng)的特定部位合成,而創(chuàng)造出來的全新靈獸!如今追求個(gè)性化的玩家越來越多,回合制千篇一律的靈獸戰(zhàn)斗,早已經(jīng)不能滿足大家需求,不過造靈玩法下,玩家自行創(chuàng)造的靈獸在外觀和戰(zhàn)斗力都會(huì)根絕個(gè)人需求發(fā)生改變~讓各位在游戲中充分體驗(yàn)什么叫做,如有雷同,純屬緣分的樂趣。

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唯美畫風(fēng),體驗(yàn)“人在畫中游”

有玩家告訴我們,他們對(duì)《靈山奇緣》的第一印象其實(shí)并不是游戲玩法多么獨(dú)特,而是唯美的國風(fēng)畫面,在色彩和線條之中流轉(zhuǎn)出來的是將時(shí)尚和傳統(tǒng)結(jié)合的藝術(shù)感。

游戲的美術(shù)方面,《靈山奇緣》拋棄了傳統(tǒng)的國風(fēng)和回合制慣用的Q版,用色方面相當(dāng)大膽,然而也正式因?yàn)檫@種獨(dú)有的時(shí)尚國風(fēng),才讓《靈山奇緣》在如今的端游中顯得有些與眾不同。

如今游戲更多的是在追求極致的沉浸體驗(yàn),好像讓人感覺越真實(shí)越好。當(dāng)熱,我們不可否認(rèn)的確很多都喜歡這樣的游戲體驗(yàn)。

不過回合制的死忠粉顯然不會(huì)熱衷于此,《靈山奇緣》同樣明白這個(gè)道理,于是在游戲畫面上,游戲給人的感覺更像是一種,人在畫中游的奇妙感覺,對(duì)于細(xì)節(jié)的處理更是精致,這種在游戲中似真似幻的感覺,是其他游戲,尤其是回合制游戲無法感受到的。

從《靈山奇緣》看回合制創(chuàng)新之路 太難可他們做到了

無論從玩法,音效,畫面等各個(gè)方面,我們都有理由相信這絕對(duì)是耗時(shí)7年才完成的作品,核心玩法的創(chuàng)新,畫面的精致表現(xiàn)都顛覆了傳統(tǒng)回合游戲,作為騰訊首款回合制游戲,我們也看到騰訊對(duì)這款產(chǎn)品的期望,不在乎投入時(shí)間,成本,只希望能夠完成回合制游戲的再次革新。

這不禁讓我想起騰訊游戲在今年UP發(fā)布會(huì)上,所提出的“新文創(chuàng)”概念。《靈山奇緣》就是其中的一個(gè)很好的標(biāo)桿產(chǎn)品。以精品游戲?yàn)槟繕?biāo),真正實(shí)現(xiàn)玩法創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展!

很多我們喜歡談創(chuàng)新,可是真正的創(chuàng)新產(chǎn)品少之又少,創(chuàng)新是什么?需要花大量時(shí)間不斷嘗試,需要允許失敗。當(dāng)大家都在追“風(fēng)口”的時(shí)候,《靈山奇緣》開發(fā)者們卻依然堅(jiān)守,我們期待《靈山奇緣》帶給更大的驚喜,也同樣期待新時(shí)代回合制的到來!

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