麻將在我國有著悠久的文化歷史,用當下比較時尚的話來說,麻將是我國的“國民”娛樂活動。隨著智能手機與移動游戲的發展,麻將這項活動也擺脫了“人數”與“地點”的限制。閑下來拿出手機打上兩局,成為了越來越多人的一種消遣方式。今日,由騰訊棋牌旗下最新手游《麻將來了》主辦,微信電競冠名的首屆川渝“麻神爭霸賽”在重慶兩岸國際影視城正式落下帷幕,在這次比賽的現場我們與臺前幕后的人們聊了聊。
輕電競 人人皆可以參與電競比賽
2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項,2008年國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。和傳統的晉級體育不同,電子競技比拼的是“大腦”而不是“身體機能”,但電子競技的觀賞性卻絲毫不比傳統競技體育差,隨著游戲賽事體系的完善和發展,游戲“電競化”就成為了一個必然的趨勢。而事實也證明了這一點,最近幾年電子競技在以一種不可思議的速度發展。
隨著以《英雄聯盟》為代表的重度電競游戲的成功,移動電競正在引起越來越多的人關注。以2016年為例,2016年中國電子競技游戲的市場規模達到了504億元,上漲34.7%,其中移動電競收入171億元增幅達到187%,超過2016年中國游戲市場實際銷售收入增長率8倍,成為最具潛力的細分領域。
2016年騰訊游戲光子市場中心總監廖侃提出“輕電競”概念,“輕”指的并不是游戲設備載體,而是由游戲輕度休閑的玩法和參與的方式輕便度來定義的,“輕電競”和傳統的“重度電競”的不同點在于,選手不需要太多的準備以及過多專業性的訓練,普通玩家也可以參與到其中。而騰訊《麻將來了》,也憑借著輕電競之風扶搖直上,迅速成為了騰訊輕電競布局的中堅力量。
段昊:一位牌技比學歷還高的北大博士
本次比賽兩位解說之一的男解說段昊,是世界麻將運動會的裁判長,這位北京大學畢業的博士生,還是一位競技麻將研究者。對于這次比賽他從“專業人士”的角度和我們聊了很多。
首先,他給我們的各位解釋了何為“競技麻將”,競技麻將并不是特指某一種麻將規則,可以選擇的方位很廣。眾所周知打麻將是有一定運氣成分存在的,但國際麻將聯盟認證麻將這個項目時,采用了一種復式賽制。這種賽制類似于橋牌,在打競技麻將的時候,是有好幾桌同時在打。各桌的牌墻是一樣的,也就是說選手們的起手牌,和他們要摸的牌其實都是一樣的,那么這樣選手們就需要比拼對牌本身的運作了。除此之外,麻將還可以通過增加對局數,來減少運氣成分對比賽結果影響,通俗點說就是“運氣再差也不能把把都差吧!”。
而這次比賽采用的四川麻將,是世界上參與人口最多的麻將規則。造成四川麻將這么流行的原因是因為,四川麻將規則本身非常合理,同時又不失刺激性,這一點在《麻將來了》游戲當中,完美的被保存了下來。
28萬冠軍獎金得主譚平 從萌新到雀神僅用4個月
這次麻神爭霸賽的桂冠,最終被來自重慶本地的譚平摘得。但是讓誰都沒想到的是,譚平是從今年春節才首次接觸《麻將來了》這款游戲。這也就是說,譚平從一個《麻將來了》的萌新,到麻神爭霸賽的冠軍,總共就用了四個月的時間。
按譚平自己的說法,這次能夠奪得麻神爭霸賽的冠軍也是一個巧合。憑借超高的游戲水平,譚平就在斗魚開了一個直播間,利用每天下班后的空閑時間,進行《麻將來了》的直播。在二月份的時候,在斗魚上看到了這次比賽活動,就順便報了名。沒想到就這樣一路過關斬將,奪得了冠軍。
這次比賽,也是譚平第一次接觸到線下比賽。在比賽期間,他還在兩位經驗比較豐富的前輩那里學到了一些線下比賽的經驗。每個人在打麻將的時候都會有一些肢體語言,對方在和你打過幾局之后,可能會從你的表情和動作中猜到你想要的牌,所以在線下比賽中要盡量把心態放平穩。
第一屆《麻將來了》麻神爭霸賽至此就全部結束了,依托于騰訊輕電競戰略布局,《麻將來了》走出了一條獨特的電競化道路。未來《麻將來了》還能給我帶來怎樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧!