《祖先遺產Ancestors Legacy》包含維京人,盎格魯撒克遜人,德國人和斯拉夫人四個陣營,玩家要想辦法征服、掠奪敵方的基地和村鎮,只有利用完備的戰術策略,合理利用環境優勢才能取得勝利。這款RTS結合了資源管理和基地建造元素,大范圍戰爭包含小隊沖突,引擎為虛幻4,可以看到非常精細的建模,而動態電影鏡頭可以讓你近距離體驗身臨戰場的感受。游戲包含單人戰役和多人對戰內容,值得一提的是本作還支持手柄操作。
【評測前言】
中世紀對于玩家來說就像三國時代一樣并不陌生。十字軍、維京人、騎士、天主教等等都是很多游戲的主題。延伸的角色和作品也相當多,《刺客信條》、《騎馬與砍殺》等游戲背景也都取于此。歷史上的中世紀被認為是歐洲的黑暗年代,整片大陸都處在分裂割據的戰火之中。理性的科學處在狂熱迷信的壓迫之下,整個社會的發展都幾乎停滯。各個國家之間資源和王權的爭奪,人民受到殘酷的壓迫,同時也涌現了很多英雄和傳說。可能正是因為這些原因讓這樣一個混亂黑暗的年代成為游戲商樂于取材的背景。
本作正是一款純粹中世紀主題的策略游戲。在這里沒有魔法和巨龍,士兵只有最原始的冷兵器,戰爭就是純粹的血與肉的對抗。游戲目前共有四個陣營供玩家選擇使用,每個陣營都有自己的特點。作為最難上手的RTS游戲本作為玩家做了很大程度的簡化,從建筑的修造到士兵的指令都要易與其他即時戰略游戲,上手難度低了不少。游戲中還設置了很多中世紀的經典戰役供玩家挑戰,可以體會到真實歷史下的這段傳奇時代。
【原汁原味的中世紀冷兵器戰場】
中世紀的傳說大多伴隨著魔法、巫師和龍。這也讓這個黑暗時代又蒙上一層魔幻的色彩。但是本作中并沒有左右戰局的魔法和遮天蔽日的噴火巨龍。戰士們能夠仰仗的只有自己手中的刀斧和信仰。游戲主要的玩法就是戰役模式,每一個國家都有其經典的戰役。游戲注重讓玩家感受最近接近歷史的戰役,在戰場上兵戎相向時也更能體會那個彌漫著濃烈宗教氣息和扭曲的時代。
《祖先遺產》是用虛幻四引擎制作的游戲,所以游戲中的每個細節都相當逼真,士兵的動作也非常細致,BGM中激昂的戰鼓仿佛讓玩家也變成了前線熱血沸騰的戰士。而游戲設置的動態電影鏡頭更是能讓我們近距離感受戰爭的殘酷。戰斗中的士兵并不是生硬的重復攻擊動作,而是真正的在戰斗。拉近鏡頭可以看到士兵揮舞手中的武器向敵人揮砍,面對對方的攻擊也會做出躲閃的動作。沒有華麗的技能和以一敵百的英雄,玩家想要獲勝只能仰仗地形和戰術,掠奪更多資源來打造更好的裝甲。為玩家還原了一個最真實血腥殘酷的戰場。
【容易上手的戰略布控】
RTS一向是上手難度較高的游戲代表。玩家往往需要在戰斗中即使進行大量操作,并且要控制的單位也相當多,對繁雜操作比較抗拒的玩家很可能對這類游戲敬而遠之。不過本作為了降低上手難度也做了不少改變。
戰斗中的最小控制單位是小隊,一個小隊中有數個士兵,玩家在游戲中最多可以控制十個小隊。看上去也是數量可觀的大部隊,但其實實際控制的單位也就只有十個,玩家把相同兵種編成一隊后戰斗的操作還可以大大簡化。與大多同類游戲一樣玩家需要發展自己的科技并且擴張自己的領地。在建造建筑和占領其他資源點上的操作和步驟也縮到了最簡,建筑物的地點是固定的,升級科技和招募士兵在右下角菜單欄都一目了然并不需要玩家過多關注。所以玩家在戰斗中還能切換到電影鏡頭感受眼下的戰斗。較低的上手門檻讓大多數玩家都能親自去體驗這款游戲。
【還需補優化的戰斗體驗】
游戲雖然已經發行,但是能夠體驗的國家只有四個,兵種和建筑種類都相對較少。除了前兩個國家有兩個戰役外剩下的國家都暫時只有一場戰役,除非聯網同其他人對戰,自定義的戰役并不耐玩。游戲的內容還需要在做補充。
游戲中最小單位為小隊,所以不能對單個士兵進行操作。在下達戰斗指令后部分士兵可能不會走到可以攻擊的位置而在原地搖旗吶喊,而玩家對于這個情況也無能為力。
中世紀本就帶有著強烈的宗教色彩,本作對于歷史的還原也不可避免的導致宗教的沖突。這點就仁者見仁了。
【評測總結】
游戲本身已作漢化可以讓國內玩家更好體驗游戲。虛幻引擎最大限度還原了中世紀的血腥戰場。尊于歷史的戰役設置也讓玩家能夠更加真實的了解那個具有獨特魅力的時代。不過游戲內容還需補充細節還需打磨。