在前兩天E3展會(huì)結(jié)束后,任天堂官方給我們展示了包含多人對(duì)戰(zhàn)模式的Switch版《堡壘之夜》,《堡壘之夜》登陸Switch平臺(tái)也意味著該作將支持Xbox One,PC,iOS,安卓的跨平臺(tái)游戲,但是跨平臺(tái)卻不包括索尼的PS4。
《堡壘之夜》除了免費(fèi)以及他獨(dú)特的玩法吸引玩家以外,它能夠支持跨多個(gè)平臺(tái)聯(lián)機(jī)是這款游戲的一大亮點(diǎn)。雖然主機(jī)、PC 和移動(dòng)端都能互相聯(lián)通,但是唯獨(dú)只有 PS4 用戶不能與 Switch 和 Xbox One 玩家聯(lián)機(jī)。
不僅如此,PS4 綁定的 Epic Games 賬號(hào)并不能在 Switch 上使用,并且讓Switch的玩家們需要額外再申請(qǐng)一個(gè)賬號(hào)。這讓眾多擁有PS4的Switch玩家們頗為不滿,不少玩家在論壇有已經(jīng)開(kāi)始聲討索尼的這種行為,并且有外國(guó)媒體也開(kāi)始指責(zé)索尼。而自這一情況開(kāi)始發(fā)酵,索尼股價(jià)下跌了2%
索尼也對(duì)此情況發(fā)布了一個(gè)聲明,但是說(shuō)法含糊其辭并沒(méi)有實(shí)質(zhì)的內(nèi)容:
我們一直樂(lè)于去傾聽(tīng),PlayStation 社區(qū)對(duì)什么感興趣,以及他們想要如何增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。《堡壘之夜》在 PS4 用戶中大受歡迎,它提供了一種真正的免費(fèi)體驗(yàn),使得玩家們可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接到全世界。
在全球范圍內(nèi),PS4 賣出了7900萬(wàn)臺(tái),而 PlayStation Network 的月活躍用戶超過(guò)8000萬(wàn),我們建立了一個(gè)龐大的玩家群體,他們可以一起游玩《堡壘之夜》或任何線上游戲。與此同時(shí),我們面向這款作品還提供了 PC、Mac、iOS 和 Android 設(shè)備的跨平臺(tái)支持,為 PS4 平臺(tái)的《堡壘之夜》粉絲擴(kuò)充了更多機(jī)會(huì)。
不難發(fā)現(xiàn),索尼的聲明并沒(méi)有正面回答問(wèn)題。看起來(lái)索尼對(duì)跟微軟以及任天堂的跨平臺(tái)還是頗有抵觸,《堡壘之夜》無(wú)法跟Switch一起聯(lián)機(jī)也是一個(gè)遺憾。