當(dāng)下諸多歷史題材游戲,更多旨在讓玩家身臨其境,體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)時(shí)期的故事與人文,為了提高游戲性與互動,廠商們都會進(jìn)行適當(dāng)?shù)馗膶懪c重塑,從而更好地服務(wù)“娛樂”這個(gè)目的,讓玩家玩?zhèn)€開心。
而Clarus Vcitoria的一群俄羅斯人并不打算這么干,相比娛樂,他們更希望做出優(yōu)質(zhì)的歷史還原游戲,與眾多人一起分享人類歷史,傳遞知識與智慧。
《埃及古國》就是這樣一部作品,真實(shí),嚴(yán)謹(jǐn),考究??赡芡耆诂F(xiàn)實(shí)描述的古埃及并非眾多人想象中的神奇與夢幻之地,但唯有真實(shí)才足以展現(xiàn)這個(gè)古代文明的真正魅力。
真實(shí)埃及
相比前作《史前埃及》,《埃及古國》使用了全新的3D引擎,畫面表現(xiàn)上更勝一籌,地形有了高度差,建筑群更有立體感,這樣的古埃及明顯更為生動。
不過作為一個(gè)科普游戲,這些手段都只是為了更好地還原古王國時(shí)期的埃及。如果你把它視作一個(gè)可以自由發(fā)展改變歷史,從而實(shí)現(xiàn)自己輝煌埃及夢的游戲,那結(jié)果會與期待大相徑庭。《埃及古國》并不能像《文明》那樣天馬行空,發(fā)揮自己的想象力揮斥方遒,更多只能沿著歷史軌跡,將孟菲斯逐步發(fā)展起來,并且在1400年間見證整個(gè)古王國的命運(yùn)。
開發(fā)商旨在還原古埃及的政治經(jīng)濟(jì)與文化歷史,通過與俄羅斯的眾多學(xué)術(shù)大佬合作,對每一件小事盡可能地研究徹底。古王國時(shí)期的氣候,環(huán)境,自然災(zāi)害,各個(gè)地區(qū)的統(tǒng)治者行為,治理方式,古埃及人的外貌,穿什么,吃什么,住什么,這些細(xì)枝末節(jié)都被仔細(xì)地考證與真理,最終通過游戲的視覺與文字表現(xiàn)出來。
而本作的漢化團(tuán)隊(duì)也秉承了開發(fā)團(tuán)隊(duì)這一較真的態(tài)度,三審三校,使用專門的術(shù)語表,信達(dá)雅之余,絕不會為了市場效果而去使用網(wǎng)絡(luò)流行語,也不胡亂玩梗。這也直接成就了本作中流暢與精致的文本。很多事件與條目的描述,短小精悍,易于閱讀,同時(shí)亦還原歷史概貌。這在本作的文化與技術(shù)升級中展露無遺,每一個(gè)升級除了能夠改善王國現(xiàn)狀,讓社會更具活力外,還有著十分詳盡的文字描述。當(dāng)你完成了整個(gè)升級,也是整個(gè)1400年人文盡收眼底之時(shí)。
起初的孟菲斯一無所有,在偌大土地上,物競天擇,生存永遠(yuǎn)是第一位。收集資源,盡快圍獵,讓人民迅速吃飽飯遠(yuǎn)比一開始造房子求發(fā)展要明智得多,而后者基本都會死得很慘。真實(shí)的歷史往往也符合事物內(nèi)在的發(fā)展規(guī)律,本作中的很多生存與發(fā)展策略都要基于現(xiàn)實(shí)邏輯。圈養(yǎng)動物比打獵更符合長遠(yuǎn)發(fā)展,但糧倉中足夠的存糧與肉類可以幫你的人民度過眼前的旱季;食物不吃就會壞,工具不用就會生銹,囤的越多并不代表更好,夠用才是真理。
孟菲斯的崛起是必然,也是古王國燦爛文明的開始,你在這個(gè)局部政權(quán)的運(yùn)作過程中學(xué)會了如何經(jīng)營,如何與各個(gè)部落相處,這個(gè)過程老實(shí)說和《文明》還有些類似,可以造房子,種田,看到自己的部落是如何一步步地在這片土地上站穩(wěn)腳跟,安居樂業(yè)。
不過游戲的中后期就沒那么輕松了。
回天乏術(shù)
《埃及古國》的中后期不再是小規(guī)模的局部發(fā)展,而是放眼到了整個(gè)埃及全貌,上下埃及需要你來統(tǒng)一,也需要你來平衡權(quán)力,維持整個(gè)王國的基本運(yùn)作。如果你把它當(dāng)做一件功成名就的英雄史詩來看待,那么很快你將痛不欲生。隨著時(shí)間的推進(jìn),整個(gè)埃及并不像孟菲斯那么好經(jīng)營,駕馭它如履薄冰,并且隨時(shí)都會搖搖欲墜。
足夠的糧食與產(chǎn)能只能說是一個(gè)王國的基礎(chǔ),當(dāng)你要讓古埃及每天向前走一步時(shí),權(quán)力與影響力便是關(guān)鍵。你要修建一個(gè)又一個(gè)法老陵墓,從磚石鋪就的小石室,到宏偉巨大的金字塔,當(dāng)臣民無一不拜服于法老的權(quán)威與神圣時(shí),國庫其實(shí)一直在減少,財(cái)政赤字無法彌補(bǔ),越來越大的開銷無疑在勞民傷財(cái)。然而最直接的意義是,這可以維持整個(gè)埃及的統(tǒng)一。
在每個(gè)王朝的變遷中,試煉可以說承前啟后。作為本作呈現(xiàn)主線的一種方式,試煉取材于古王國時(shí)期的各個(gè)歷史關(guān)鍵事件,具有空前的挑戰(zhàn)性。在試煉中,你需要挖空心思地分析全盤,高效地利用手中的所有資源,并且借助古埃及諸神的眷顧來提高生產(chǎn),降低損失,完成挑戰(zhàn)。
高明地突破試煉,獲得豐厚的報(bào)仇,會讓今后的進(jìn)程進(jìn)入一個(gè)良性的“滾雪球”階段。冰凍三尺非一日之寒,一個(gè)王國的腐朽或者輝煌,往往要經(jīng)歷蹉跎的歲月考驗(yàn)。是非成敗,往往都不是一次試煉能決定的,但卻不同程度地影響著最后那個(gè)“果”。
本作的戰(zhàn)爭并不是主題,更多作為權(quán)力抗衡的一種形式。雙方兵戎相見時(shí),你只需要看著屏幕上的提示采取對應(yīng)行動,想要以寡敵眾實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)也并非難事。不過一場兩場的戰(zhàn)役也并不足以扭轉(zhuǎn)時(shí)代趨勢。
古王國的隕落是歷史,這也就意味著不管你做出多么巨大的努力,是在外交上做到極致,還是已經(jīng)把大部分資源壓榨干凈,都無法阻擋歷史的洪流。縱使幾十座金字塔曾經(jīng)見證過王朝的崛起與輝煌,大分裂與外敵入侵也依然無法避免,日暮西山的過程中,我們只能勉強(qiáng)維持度日,直到最后的那一刻來臨。
當(dāng)然,天下分久必合,合久必分。開發(fā)者也致力于通過這種方式告訴我們,毀滅也是希望的開端,歷史的真實(shí)魅力正在于此。很多故事只存在于時(shí)間的長河中,因此我們要探索,發(fā)現(xiàn),并從先人的足跡求得智慧。
總結(jié)
《埃及古國》作為一部科普性質(zhì)的歷史模擬游戲,已經(jīng)達(dá)到了“寓教于樂”的目的。如果你愿意靜下心來,追溯尼羅河兩岸的古老歷史,肯定會有一番收獲。
本作的制作態(tài)度非常嚴(yán)謹(jǐn)與誠懇,官方也試圖通過各種方式來增強(qiáng)古埃及歷史重現(xiàn)的趣味性,就目前結(jié)果來看,比起《史前埃及》,他們已經(jīng)做到了扎實(shí)的進(jìn)步。