近日《圣歌》開發者Mark Darrah接受外媒采訪,在回答新作相關問題時,又被問及《質量效應:仙女座》失敗原因。然而Mark Darrah給出的答案卻沒聚焦在游戲上,反而將目光轉向了當時的市場。
“《質量效應:仙女座》在3月發售時面對很多競爭,這或許是游戲產業歷史上最強的競爭,當時有5款RPG在同一個月發售。”Darrah回答。外媒追問能不能說得更具體一些時,他表示:“它和《塞爾達》同一個月發售。”
事實上除《質量效應:仙女座》和《塞爾達:荒野之息》之外,同月發售的只有《尼爾:機械紀元》和《幽靈行動:荒野》,而《尼爾》在當時被認為是一匹黑馬。從游戲類型來看, 只有《仙女座》是一款純粹的RPG。
而且把失敗的原因甩到《塞爾達:荒野之息》是十分好笑的行為,首先《質量效應:仙女座》其實本來能做成個好游戲的,很有創意,在宇宙中各個星球探險也很有意思,但是游戲極差的質量讓玩家無法忍受。《塞爾達:荒野之息》登陸的平臺只有任天堂旗下的兩款主機,其中的Switch還是新款主機,在登陸平臺的數量上《塞爾達:荒野之息》就不如《質量效應:仙女座》,而且《塞爾達:荒野之息》登陸平臺跟他毫不沖突,失敗原因甩到《塞爾達:荒野之息》也是十分奇怪行為。
目前Mark Darrah和Bioware主力將重心放在《圣歌》上,但《圣歌》在2019年2月22日發售之時,還有《地鐵:逃離》《舊日不再》也將發售,這次圣歌是EA的重點項目,而且沒有單人劇情,如果《圣歌》的制作態度還是跟《質量效應:仙女座》一樣,那么這款游戲很難讓玩家們繼續期待。