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《賽博朋克2077》在之前實機演示的時候用的是非常豪華的電腦配置。所以主機平臺可能是PS4 Pro勉強達到1080p 30fps,然后拉伸成4K。Xbox One X則有可能在大幅優化的前提下勉強達到4K 30fps,不過也和PC沒法比。

《賽博朋克2077》配置需求太高:主機無法達到原生4K

E3大展上,《賽博朋克2077》進行了實機演示,CDPR使用的系統配置非常豪華:

顯卡:Nvidia GTX 1080TI – 11.3 TFLOPs

硬盤:Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe

內存:G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15

CPU:Intel i7-8700K @ 3.70 GHz

《賽博朋克2077》配置需求太高:主機無法達到原生4K

實機演示采用的是4K電視,不過現在有消息確認,現場輸出的畫面是1080p 30fps。也就是說,即使是目前的高配PC,也無法達到40 @ 30fps的畫質水平。所以不禁讓人懷疑,這部作品是不是為了次世代主機打造的。

所以Xbox One X和PS4 Pro能實現什么樣的畫質呢?雖然E3上展示的demo還沒開發完全,CDPR還將進行更多優化,但優化就意味著縮水,就意味著畫質打折,而優化的取舍空間又有多大呢?

目前來看PC無疑是最適合體驗《賽博朋克2077》的平臺,Nvidia Gameworks技術能比任何一款主機都更完全地發揮出游戲內容。那么本世代主機的配置又如何呢?

PS4 Pro:

內存:GDDR5 8G

顯卡: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon定制圖像引擎

Xbox One X:

內存:GDDR5 12G,6.8GHz,326 GB/s帶寬

顯卡:定制1.172 GHz, 40 CUs, Polaris, 6.0 TFLOPS

《賽博朋克2077》配置需求太高:主機無法達到原生4K

這還是升級版的硬件配置,原版主機的硬件還要更遜一籌。可能對于原版Xbox One來說只能以720p 30fps的畫質運行這款試玩demo。而且還需要注意的是,這兩款主機使用的都是AMD顯卡,但《賽博朋克2077》的合作伙伴是Nvidia,所以負責主機優化的必然是另一個團隊,可想而知主機版和PC版之間的畫質勢必會有重大差別。

最后的結果很可能是,PS4 Pro勉強達到1080p 30fps,然后拉伸成4K。Xbox One X則有可能在大幅優化的前提下勉強達到4K 30fps,不過與PC版特效全開比起來會有相當大的降質。或許這需要CDPR做出許多取舍,也有可能讓一些玩家感到失望。

所以明智的做法應該是,先放出主機版,讓大家接受這個現實以后,再推出增強版和PC版,讓大家看到更加精彩的畫面。如果一定要問的話,Switch版《賽博朋克2077》是不可能有的,除非Switch也推出世代間期升級版硬件,搭載豪華顯卡。

所以有可能《賽博朋克2077》是面向次世代主機打造的,這樣一切才顯得合理。當代主機已經落后當代PC硬件性能許多,而隨著時間推移,這個差距會越來越大,除非我們迎來次世代主機。當代主機的架構就已經很接近PC了,所以主機版游戲的優化無論如何都要基于PC架構系統,這對開發團隊來說也是件好事,可以相對集中地進行優化工作。 

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