王者榮耀S12賽季已經開啟了,新賽整的環境和上個賽季差不多,就是打野位變化比較大。當然,官方也對12名英雄進行了調整,其中法師有了明顯的加強,而戰士則有小幅度削弱,下面一起來看看吧!
【7名英雄被加強】
①甄姬
被動:取消每個敵方英雄5秒內僅會被冰凍一次的設定
1技能:藍耗:90(+5/Lv)→70(+5/Lv)
2技能:藍耗:70(+10/Lv)→60(+5/Lv)
3技能:藍耗:150(+20/Lv)→100(+10/Lv)
3技能:命中敵方單位爆炸→將推開非英雄單位,命中英雄或到達最遠爆炸
3技能:增加效果:對命中第一個英雄造成90%減速效果
3技能:修復實際減速會疊加的BUG,水域減速應只造成50%減速
【看法】甄姬的調整主要在藍耗和控制方面,藍耗的小幅度縮減,讓甄姬的持續作戰能力變強了不少。
其次就是冰凍設定的取消,讓甄姬的技能打在人身上,會持續的造成暈眩,不會像以前那樣凍一下就沒事了,這等于大大加強了甄姬的控制時長,特別是多人來抓甄姬的時候,光靠2技能的“彈彈樂”就能把人給完全限制住,可能連大招都不需要交。
另外大招的控制效果也變好了許多,不僅修復了BUG還對命中的第一名英雄造成90%減速,防突臉非常有效,而且還可以推開小兵和野怪,這讓甄姬的2技能的“彈彈樂”更容易命中英雄單位,同時,還會加強甄姬的守塔能力。
不過腿短的致命傷依舊很大,在高端局的效果并沒有想象中那么好,支援速度和傷害量不如上個版本的強勢英雄,如干將莫邪,武則天和小喬。
②呂布
2技能:護盾:300(+120*技能等級)→400(+150*技能等級)
2技能:增加效果:呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化成1點血量
2技能:手感優化:前搖時間從0.4秒減少到0.3秒
3技能:不再提供范圍內的雙抗加成
3技能:落地將釋放360度斬擊,如果命中英雄,將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態
【看法】此次對呂布的改動主要在2技能上,讓呂布的二技能護盾值可以轉化為血量,前期對線時,每一下二技能可以回復350點血量,到后期可以回復500點血量,變相的加強呂布的續航能力,而且前搖時間也縮減了,讓呂布顯得沒有以前那么笨重。
③米萊狄
機械仆從生命值:800(+75*英雄等級)(+1.0Ap)→500(+90*英雄等級)(+1.0Ap)
機械仆從攻擊力:200(+10*英雄等級)(+0.3Ap)→150(+15*英雄等級)(+0.3Ap)
2技能:儲存時間:16/15/14/13/12/11秒→20/19/18/17/16/15秒
2技能:傷害段數:1段→2段
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap)→100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召喚機械仆從數量:1→2
3技能:造成基于干擾期間來自米萊狄和她的機械部隊對其造成的總傷害:
40/45/50%→30/40/50%
【看法】機械小兵的攻擊力和生命值都下調了一些,取而代之的是,讓米萊狄一次可以召喚兩個機械小兵,讓她的對線能力更加強,推塔速度肯定會有所提高。
不過米萊狄的二技能和大招都微調了傷害,特別是大招,前期傷害會比以前偏低許多,這樣一來,米萊狄的單兵作戰能力肯定會有所下降,要是落單的話,很容易被秒,反殺效果也沒有之前那么強。
算是中度增強吧,米萊狄能不能上場還要看戰術的安排,畢竟她是為推塔而生的英雄,如果要她像配合法師和刺客法師那樣打架,明顯還是會有點力不從心。
④弈星
被動觸發方式修改:血量低于30%時觸發→受到致命傷害時觸發
被動:觸發后的無敵時間:2秒→1秒
1/2技能存豆時長:固定8秒→8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.25Ap)→200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸傷害:400(+28*英雄等級)(+0.5Ap)→400(+28*英雄等級)(+0.32Ap)
棋子爆炸后續傷害衰減:50%→30%
1技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身30(+30/Lv)點法術強度(隨1技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。
2技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身8%(+8%/Lv)攻速(隨2技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。
【看法】奕星的被動徹底變成了名刀的效果,增加不少容錯率。
不過,奕星的棋子碰撞傷害會有所下降,取而代之的是,讓奕星的黑白棋子增加了額外效果。
黑白棋子爆炸之后,會增加自身的法強值和攻速值,可以疊加四層。
等奕星的一二技能滿級之后,炸一次可以增加180點法強,48%攻速,疊滿四層可以增加720點,攻速則直接超過200%,數值非常爆表,特別是開了大招之后,奕星的傷害會非常恐怖。
不過持續時間有點短,只有三秒,攻速還好,基本上可以疊滿四層,但法強值就比較難疊滿,畢竟大招的棋子不好命中,而且一二技能的棋子存儲也有限。
⑤安琪拉
1技能:藍耗:70(+5/Lv)→50(+5/Lv)
2技能:藍耗:80(+10/Lv)→60(+10/Lv)
3技能:CD:30/26/22→固定20秒
3技能:藍耗:120(+20/Lv)→100(+10/Lv)
【看法】安琪拉所有技能的藍耗都降低了不少,同時,大招還直接縮減了大量的CD時間,總體來說還是不錯的加強,持續作戰能力和清線速度肯定會有顯著的提高。不過安琪拉的傷害不穩定和腿短依舊是硬傷,要是二技能放不好,還是很難打出最高爆發。
⑥鐘馗
基礎攻擊力:162(+8.3*英雄等級)→180(+10*英雄等級)
被動:單次傷害超過10%當前生命引發的爆炸傷害:
40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+2%最大生命)→60(+12*英雄等級)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.7Ap)→250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:700(+140/Lv)(+1.6Ap)→800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被動增加生命值:125→180
【看法】此次對鐘馗的調整,其實中心目的就是為了削弱他的AP加成,然后增加他的前期爆發,讓鐘馗的前期作戰能力變強,也就是讓他更適合走輔助位打節奏差,特別是基礎攻擊和被動血量的提升,就是讓他更能抗,更能配合。
以后玩鐘馗,還是盡量走輔助位會好一點,純AP裝的收益并沒有以前那么高,出個“時之預言”走半肉法坦路線會更好打一些。
⑦王昭君
1技能:釋放范圍:800→850
2技能:釋放范圍:800→850
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6→固定8秒
3技能:釋放范圍:800→850
【看法】王昭君的所有技能范圍都提升了50%,也即是把她的AOE傷害和減速效果擴大了50點距離,這對王昭君的技能容錯率有不錯的提高。
手越長就意味著輸出環境更好,可控范圍更大,讓王昭君的配合能力更強,今天遇到一名王昭君玩家,中后期團戰把我們的后排限制得死死的,團戰AOE也打得也非常足。當然,王昭君的腿短和控制不穩定的缺點還是依然存在。
【5名英雄被削弱】
⑧墨子
基礎攻擊力:181(+10.5*英雄等級)→191(+11.4*英雄等級)
基礎生命:3083(+292.4*英雄等級)→3078(+259.4*英雄等級)
2技能:傷害:600(+100/Lv)(+1.3Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)
2技能:增加效果:爆炸后將在區域產生彈坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害,持續4秒
【看法】基礎攻擊力的增強其實意義不大,畢竟墨子是遠程炮臺法師,團戰主要以二技能消耗為主,很少用普攻。
當然,普攻的加強,也可以提升墨子的單人清線速度,讓墨子帶線能力有一定的提高。
不過,基礎生命值和二技能的傷害削弱就有點尷尬了,我上面也說到,墨子是靠二技能吃飯的英雄,他的二技能傷害低了,會大幅度的降低他的輸出量。
而生命值這點,會跟大招掛鉤,血量越多,墨子就會更方便使用大招,現在滿級之后,會直接削去了467點生命值,差不多是一個技能的抗傷量了。
至于增加的持續范圍傷害,范圍跟嬴政的一技能差不多,但傷害會低很多。
⑨關羽
沖鋒姿態下普通攻擊:擊退距離:500→400
沖鋒姿態下普通攻擊:碰撞框長度:400→300
1技能:擊退距離:500→400
3技能:擊退距離:500→400
3技能:碰撞框長度:400→300
【看法】關羽的擊退距離全方面下調,這個擊退距離就是把人往后退的距離,并不是關羽撞人的命中距離,所以并不會太過影響關羽的技能命中率,但顯然,關羽并不能像以前那樣,一刀把人砍到己方人推了。
同時,擊退距離近了,也會讓關羽更容易被敵人消耗和控制,這也算是對關羽的坦度和韌性有一點的削弱。
另外,“碰撞框長度”的意思是指技能范圍,比如以前關羽的大招可以一次性推,五個并排走的英雄,現在可能只能推四個了。
這會讓關羽“無限推”的難度加大非常多,也會降低他的團戰配合能力,讓他的容錯率變低不少。
⑩老夫子
1技能:攻擊距離:550→500
3技能:位移距離:500→450
3技能:捆綁后敵方可移動范圍:350→400
【看法】削弱的距離和范圍都是對老夫子的機制動刀子,一技能的50點攻擊距離,對線戰士或者坦克還好,但對上射手的話,就會比較容易被風箏,這也變相的削弱了老夫子的抗壓能力。
至于大招位移距離的削弱,會是讓老夫子比以前更考驗進場時機,而大招范圍的調整也會有點尷尬,畢竟老夫子的普攻距離已經削弱了,現在又增加了敵人在圈內的可移動范圍,會讓老夫子的普攻頻率降低很多。
特別是在單挑的時候,如果對面一直繞著圈外走,老夫子肯定會比以前少A幾下普攻,傷害自然會降低不少。
以前老夫子的“大閃”就容易空,現在更難命中,而且即便捆到人,敵人還是能走得比較遠,像一些手長的英雄,是比較好反制老夫子的。
⑪公孫離
基礎攻擊力:173(+15.3*英雄等級)→173(+13.5*英雄等級)
被動印記爆炸傷害:150(+18*英雄等級)(+0.8Ad)→150(+18*英雄等級)(+0.7Ad)
【看法】每級減少了2點攻擊力加成,到滿級會比以前少28點攻擊力,而被動印記的傷害也減少10%AD加成,到后期就等同于少了70~80點的傷害。
如果阿離按照正常出裝的話,到后期的攻擊頻率每1.5秒就可以打出一個被動,而阿離在團戰中的有效輸出時間應該在10秒左右,這樣算下來,阿離在后期的一波團戰中,會少去1000多點的傷害量。
其實還算能接受,畢竟公孫離的傷害確實有點超標了,到后期更是會直接溢出非常多,這樣調整,能把公孫離放在一個平衡位置,但強度還是依舊有的,畢竟高機動性的機制還在,還是能秀起來,我認為是小幅度的削弱。
⑫花木蘭
重劍形態釋放技能免傷:50%→40%
【看法】花木蘭在體驗服更改了兩次,第一次把免傷機制變為了35%,那次的改動會比較傷,現在已經回調回來,雖然血量的增加也去除了,但整體來說,也是比較好接受的。
畢竟花木蘭的高傷害和高機動性的機制還在,沉默打出來,依舊可以一套秒殺,只不過技能的容錯率變低了一點,如果一套沒有秒掉,可能會吃不消敵人的集火。