近日,全球娛樂交流會在美國洛杉磯舉行,此次交流會由韓方牽頭,匯集了多家娛樂、游戲企業(yè),圍繞“利用游戲IP制作電視劇、電影、動畫片”主題,以《絕地求生》為典范中展開討論,《絕地求生》或?qū)⑦M(jìn)軍影視業(yè)。
然而此事卻引起了很多玩家的不滿,很多人認(rèn)為《絕地求生》進(jìn)軍影視業(yè)有點操之過急,尤其是在游戲優(yōu)化與外掛泛濫問題上還沒有處理好的前提下。
游戲IP進(jìn)軍影視業(yè)需要的不僅僅是熱度,需要更加龐大和深厚的背景故事以及游戲框架,然而,絕地求生是從去年才開始全球范圍大熱的,它的故事背景和文化元素遠(yuǎn)遠(yuǎn)還達(dá)不到進(jìn)軍影視業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。
另一款大熱的游戲《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)發(fā)展數(shù)年,擁有了豐富的英雄背景及文化元素,然而拳頭公司還是未表達(dá)進(jìn)軍影視的意愿,可見將游戲IP影視化,需要太多的東西去積累以及更多的時間去打磨,熱度并不是游戲IP影視化的前提。
還是希望藍(lán)洞官方能腳踏實地,用心做游戲,先把游戲做好,再考慮其他的,不要把這款大熱的游戲當(dāng)成一種極速變現(xiàn)的工具。