《FIFA19》發(fā)售日期是2018年的9月28日,登陸平臺為:PS4、Xbox One、PC和Switch。《FIFA19》拿到了歐冠的授權,且除去歐冠,歐聯(lián)杯以及歐洲超級杯的模式也會加入游戲當中。官方于近期發(fā)布了一個新的宣傳視頻,可以看到是曼聯(lián)對決曼城的歐聯(lián)杯決賽,這場虛擬的比賽結(jié)果是曼城獲勝捧杯。
在《FIFA19》當中,新加入了很多的新特性,而這些特性將更好的還原足球比賽的真實度,讓玩家可以操控球員體驗和現(xiàn)實比賽一樣的效果。
主動觸球系統(tǒng)
《FIFA19》當中主動觸球系統(tǒng)對原有的觸球系統(tǒng)進行了改革,球員的個性動作加入游戲當中。比如巴西球星內(nèi)馬爾的“Neymar Trap”。主動接球系統(tǒng)幫助玩家操控球員進行假接球或者是挑球,而一些大牌球星還有專屬的動作,就如EA官方所說:“這個全新的系統(tǒng)將會徹底改變你接球以及之后發(fā)起進攻的方式,它能夠讓你進行更精細的控制,提升比賽流暢性,帶來更多創(chuàng)造性,甚至還可以彰顯球員的個性。”
動態(tài)戰(zhàn)術設定
玩家可以在賽前對自己的球隊進行深度的戰(zhàn)術自定義,且在比賽過程當中,玩家也可以進行調(diào)整。調(diào)整的選項包括了球隊陣型、球員心態(tài)、攻守風格等。這些設定在《FIFAOL4》當中也有體現(xiàn)。當比賽戰(zhàn)到僵持不下的時候,一個合適的戰(zhàn)術換人或者是陣型調(diào)整,或許將給你的球隊帶來不一樣的效果,并借此取得比賽的勝利。
1/2足球爭奪
這是《FIFA19》游戲當中的創(chuàng)新。比賽當中出現(xiàn)球權不明確的時候,游戲畫面將呈現(xiàn)出雙方球員的爭奪過程,在這個過程當中,球員的對應屬性將影響到球權的歸屬。最為合適隊員觸球才能在搶奪球權的過程中占據(jù)優(yōu)勢。
時機終結(jié)進球
此前玩家可以進行低射或者是精準射門,在此基礎上,《FIFA19》加入了時機終結(jié)設定。玩家可以連續(xù)雙擊射門健完成低射,EA表示:“準確性和第二下射門鍵按下的時機能夠決定最終的結(jié)果,完美的時機終結(jié)能夠為射門帶來力量與精準,而不好的時機終結(jié)只能導致球偏離目標”。這也預示著在《FIFA19》中雙擊射門的難度有所提高。
真實球員捕捉
此次《FIFA19》依然采用球員動作捕捉系統(tǒng),且前不久有消息說《FIFA19》已經(jīng)在采集中國中超上海上港隊的球員面部資料了,中超將加入到《FIFA19》當中。
《FIFA19》發(fā)售開啟還有一段時間,此次《FIFA19》有冠軍版”和“終極版”,玩家如果預購這兩個版本則可以提前三天進入游戲,而擁有EA Access或Origin Access會員的玩家能夠在9月20日進入游戲。期待《FIFA19》的上市。