目前距離2018年雅加達亞運會開始時間越來越臨近,在本次的亞運會上,《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》、《實況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸II》成為了表演項目。電子競技逐漸被更多的人認可。相信在未來,電子競技成為亞運會正式項目甚至是進入奧運會都是有可能的。
根據(jù)新的消息,在7月21日舉行的國際奧委會電子經(jīng)濟論壇上,電競經(jīng)濟聯(lián)絡(luò)小組成立,該組織旨在推動電競進入奧運會,且表明電子競技最快2024年進入巴黎奧運會。這無疑對電子競技是個極大的利好消息。
且目前已經(jīng)確定《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為了下屆亞運會的正式項目,隨著時間的推移和電子競技逐漸被認可,相信《英雄聯(lián)盟》等都能獲得進入奧運會的資格。
2015年7月24日,有關(guān)部門發(fā)布了通知,鼓勵企業(yè)研發(fā)、生產(chǎn)內(nèi)容健康的游戲設(shè)備,提倡功能競技游戲,電競游戲迎來了蓬勃發(fā)展。近年來,隨著“競技”概念的引入,電子競技取代了電子游戲,吸引了越來越多的玩家和資本參與,并逐漸成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。
在2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。市場規(guī)模的擴大和接連不斷電競賽事,使電子競技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。
國內(nèi)的優(yōu)秀電子競技選手也是層出不窮,比如Uzi等,這些杰出的電子競技選手用自己的行動證明電子競技不是很多人眼中的“洪水猛獸”。
中國的電子競技起步較晚,但是隨著中國優(yōu)秀電子競技選手的嶄露頭角,加上主流媒體輿論的正方面報道,以及明星涉足電子競技,現(xiàn)在的電子競技在國內(nèi)呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達到770億元,2018年預(yù)計將突破880億元,預(yù)計2018年中國電競用戶規(guī)模將達到4.3億人。
在2022年的杭州亞運會上,我們可以看到國內(nèi)的優(yōu)秀電子競技選手用自己的雙手操控鍵盤和鼠標,為了國家的榮譽而戰(zhàn)。隨著有色墨鏡被摘掉,電子競技在國內(nèi)的發(fā)展前景會越加明朗。