《怪物獵人世界》的發售對于很多玩家來說是一個非常好的消息,而在近日卡普空的官方人士也分享了一些游戲引擎的細節,回答了該作為何如此吃CPU的原因。Wbacon說《怪物獵人世界》由MT Framework引擎開發,至于為何選擇這款引擎,他說該引擎之前開發的游戲都能利用CPU的多核心和線程。
“盡管MT Framework引擎已經用了很多年了,但是它能很好地將CPU周期和負載平衡任務分配到所有可用的CPU核心和線程中。這個引擎本身是為X86 CPU指令集優化過,有著很高的擴展性??梢赃@么說,不管是PC還是主機平臺,只要它們符合X86指令集,這個引擎就適用于這個平臺。”那么到底是什么這么占用CPU周期呢?WBacon說《怪物獵人世界》將加載整個關卡到內存中,同時還要記錄怪物互動,血量狀態,環境/目標變化,計算碰撞檢測,物理模擬等等。
“為了消除活躍游玩時的填隙負載,《怪物獵人世界》將整個關卡載入到內存中。除了管理載入到內存中的素材外,CPU還要記錄怪物互動,血量狀態,環境/目標變化,管理LOD和目標剔除,計算碰撞檢測,物理模擬以及海量的其他后臺遙測操作,這些都需要CPU周期。另外還有相關的GPU輔助渲染任務。”
根據Steam上公布的PC配置,《怪物獵人世界》最低配置CPU為酷睿i5-4460或FX6300,推薦CPU為i7 3770或i3 8350或Rzen5 1500X。