KOEI TECMO Games 制作,預(yù)定 9 月 27 日推出的戰(zhàn)術(shù)動作游戲《無雙大蛇3》(PS4 / Nintendo Switch / PC),在日前舉辦的香港動漫電玩節(jié) 2018 PlayStation 攤位首度展出繁體中文版試玩,制作人古澤正紀并應(yīng)邀參加活動,親自解說游戲特色并現(xiàn)場接受了媒體們的訪問,以下是本次群訪內(nèi)容。
媒體:每個角色的神器是如何取得呢?
古澤:因為游戲有多達170名角色,為了不讓玩家負擔太重,所以不是隨著角色成長取得,而是隨著進度讓角色成為伙伴之后就會自動取得了。
媒體:目前公布的資料中有不同角色使用相同神器的狀況,這是否代表角色可以更換神器呢?
古澤:角色裝備的神器是不能更換的,游戲中會有16種神器,由165名角色共用。每種神器賦予角色的3種神術(shù)動作中,以一般攻擊鈕與蓄力攻擊鈕施展的前2種神術(shù)是共通的,以無雙攻擊鈕施展的「固有神術(shù)」則是每個角色各自不同。
媒體:之前系列作雖然也有神明,但是都是中國或日本的神明,這次為什么會采用希臘神話呢?
古澤:因為這次游戲的概念主題是“奇幻(Fantasy)”,雖然奇幻不見得一定就是西洋神話,不過因為跟前作相隔已經(jīng)5年之久,所以希望采用一些比較新鮮的要素。
媒體:游戲角色多達170名,制作起來會不會負擔很重呢?
古澤:其實這次游戲并不會太復(fù)雜困難。隨著故事劇情的推進,伙伴就會陸續(xù)加入。如果加入太多登場劇情的話,可能有很多角色要等很久才能取得,所以這次特別簡化了角色取得的流程,讓玩家不用特別去看攻略就能把角色都拿齊。
媒體:為什么沒有加入《真‧三國無雙8》的角色?
古澤:其實制作團隊有考慮過要采用《真‧三國無雙8》的角色,不過因為《真‧三國無雙7》的武將與武器的對應(yīng)是一對一,比較適合《無雙大蛇3》的制作需求。之前公布首部宣傳影片之后,有不少玩家反應(yīng)希望能加入《真‧三國無雙8》的角色,但制作上實在有困難,或許之后會藉由提供《真‧三國無雙8》造型的服裝DLC來滿足玩家的需求。
媒體:有提供難度調(diào)整嗎?
古澤:跟以往系列作一樣有「簡單」、「普通」、「困難」3種難度可以調(diào)整,等玩家通關(guān)后就會增加第4種難度「修羅」。游戲中隨時可以切換難度,如果玩到一半覺得太難,可以馬上變更。
媒體:角色是否有增加新的動作?
古澤:基本的動作會延續(xù)既有的系列作,不過神術(shù)動作是全新的,每個角色都有不一樣的動作。
媒體:這次還是有角色與角色之間的羈絆要素嗎?
古澤:當然也是有角色之間的羈絆,不過設(shè)定上跟之前不一樣,這次所有三國與戰(zhàn)國英杰都失去了以前的記憶,所以會重新建構(gòu)彼此間的羈絆。不過在彼此對陣的時候,可能會喚起失去的記憶。
媒體:通關(guān)一輪大概要多久時間?
古澤:如果不管附加要素,只走主線直接過關(guān)的話,大概是30個小時。
媒體:《無雙》系列向來都有需要滿足特定條件才能獲得的武器,這次也有嗎?
古澤:有的,破關(guān)一次后,選擇修羅難度,在每個關(guān)卡滿足特定條件就能獲得特別的武器。
媒體:宙斯跟雅典娜也有神術(shù)動作嗎?
古澤:所有角色、包含新角色在內(nèi)都有神術(shù),不過因為這幾個新角色本身的武器就是神器,所以沒有區(qū)分原本的武器與神器。
媒體:未公布的3名角色是否也是希臘神明?
古澤:目前還不方便透露,不過有些粉絲已經(jīng)可以從神器推斷出角色的身分了,真的很厲害。
媒體:遠呂智的外觀似乎沒什么變化,但趙云與幸村變化就很大,設(shè)計時是以什么為基淮呢?
古澤:趙云與幸村是因為具備“神格化”的狀態(tài),導(dǎo)致外表有顯著的變化。而遠呂智因為原本就是神明的狀態(tài),所以不會有太大改變。至于其他角色的造型變化,可能是因為作為基礎(chǔ)的游戲改變了的關(guān)系,例如這次《真‧三國無雙》取材的基礎(chǔ)就從《真‧三國無雙6》變成《真‧三國無雙7》。
媒體:目前神格化的角色已經(jīng)公布多少了呢?會有多少角色能神格化?
古澤:總共有8名角色可以神格化,現(xiàn)在已經(jīng)公布4名。神格化主要是希臘或北歐的神明加持后所產(chǎn)生的變化,希臘神明的風格較為華麗,北歐神明則是較為質(zhì)樸。例如趙云就是希臘神明加持,而幸村則是北歐神明加持。
媒體:趙云神格化的原型是太陽神阿波羅嗎?三成的原型是商業(yè)之神荷米斯嗎?
古澤:是的沒錯。
媒體:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯?
古澤:不是,是北歐的神明。
媒體:這次的地圖風格跟先前系列作不太一樣,是怎么構(gòu)思的呢?
古澤:除了三國跟戰(zhàn)國的世界融合之外,還有完全原創(chuàng)的場景,還有強調(diào)奇幻風格的場景。
媒體:能否透露一下故事劇情是怎么編寫的呢?
古澤:因為這次的故事帶有神話的元素,還有很多系列原創(chuàng)的角色,所以制作時與擔任編劇的村山(吉隆)先生商量過很多次,看是要怎么樣編才能讓故事不會太複雜,而且能帶出所有角色。
媒體:8名神格化角色的選擇標準是?
古澤:其實當初有煩惱過到底要選那些角色,以及到底要有幾個神格化角色。主要的基淮有兩個,第一是這個角色神格化的話是否有利于故事劇情的發(fā)展,第二當然就是角色的人氣了。
媒體:這次會有《忍者外傳》或《生死格斗》系列的角色登場嗎?
古澤:沒有,這次只專注在三國與戰(zhàn)國的角色,因為這次的概念是回歸初心、回歸原點,所以不想加入一些不相關(guān)的角色,所以決定只收錄《真‧三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》系列的角色。
媒體:現(xiàn)場實際試玩后,發(fā)現(xiàn)雅典娜的攻擊招式強度比一般角色強很多,角色平衡是如何取舍?
古澤:新加入的5位神明的確強大無比,其實神明很強原本就是件很正常的事。不過目前平衡還在調(diào)整中,試玩版的狀況還不代表最后的結(jié)果。這次系統(tǒng)的關(guān)鍵是「神器」,神器所施展的神術(shù)動作會帶來許多嶄新的效果。而每個角色與神器的搭配都是有經(jīng)過考量的,神器所帶來的神術(shù)動作能與原本的招式搭配,發(fā)揮出更大的威力。
《無雙大蛇3》是《無雙大蛇》系列最新作。延續(xù)前兩代的設(shè)定,同樣以結(jié)合《真‧三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》兩《無雙》系列時空的異世界為舞臺,由曾經(jīng)手《幻想水滸傳》系列編劇的Bluemoon Studio社長村山吉隆擔任游戲設(shè)定與劇情監(jiān)督。
故事敘述《真‧三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》兩系列的時空再次融合,被卷入其中的三國與戰(zhàn)國英杰,為了尋找能解開神秘事態(tài)之謎、返回原世界關(guān)鍵的八個「手環(huán)」而展開貫徹信念之戰(zhàn)。最后發(fā)現(xiàn)幕后黑手居然是希臘神話的眾神之王宙斯,究竟宙斯為何要再次創(chuàng)造出這個曾經(jīng)與遠呂智戰(zhàn)斗的異世界?其背后真正的目的究竟是什么?為了解開謎團,眾英杰決定無畏地挑戰(zhàn)眾神明。