8月3日,2018年Chinajoy正式開館,這個中國自己的數字娛樂盛會每年都會成為游戲玩家們的超圣地,來自全球各地的游戲廠商,游戲玩家匯聚現場,其意義早已經不僅僅只是展示最新游戲和最領先的科技產品這樣簡單了。
如今我們再談到Chinajoy的時候,我們更多的都是在探討它對于整個行業的價值,甚至對于整個社會的影響力,游戲行業最近幾年一直處于一個高速發展和變革時期,Chinajoy作為每年數字娛樂領域中最重要的盛會,它在架起了一道玩家和廠商溝通橋梁的同時,更需要保證我們是否能夠在這道橋梁之中,感受到更積極的正向能量。
跟以往相同,在Chinajoy開幕的第一天,人潮便已經涌入。各大廠商使出渾身解數吸引玩家的目光,在這個拼創意,論品質的時代下,單純的showgirl已經不能滿足玩家們對于Chinajoy的期待了,這也是最近幾年Chinajoy越來越受到好評的重要一點,畢竟玩家們想看的還是在精美包裝之下的娛樂本質。每到這個時候,總會有些人問,Chinajoy沒有大長腿之后,還有人去嗎?對不起,人真的越來越多了!
長達16年的歷程里,Chinajoy從單一的游戲展會,變成了如今多元化的娛樂展會,可以說它見證了整個中國數字娛樂文化的發展過程,如今這里不僅包含著全球最新的游戲,同樣有從游戲衍生的動漫,文學,科技等等產業。這種衍生文化隨著泛娛樂大潮的來襲,逐漸成為娛樂文化的主流,2014年,Chinajoy所上演的IP大戰令人記憶尤新,而之后的3年里,對于IP的發展和重視愈發深刻。
2018年,我們不局限于IP本身,而是放眼整個產業結構本身,它所承載的不只是娛樂,而是娛樂背后的文化價值。
在今年Chinajoy現場,我們驚喜的看見騰訊給我們帶來了5款功能游戲,5款游戲皆以傳統文化為核心,讓玩家能夠在游戲中學習和體驗傳統文化,比如《子曰詩云》,該游戲以唐詩宋詞為藍本,加以游戲思路,讓玩家在游戲中體驗絕美的中國詩歌。
另一款游戲《尼山薩滿》也受到了大量的關注,這是一款由騰訊游戲學院和騰訊互娛NEXT Studio共同孵化的傳承北方少數民族文化的功能游戲。
少數民族文化的傳承是當下尤為重要的一個話題!《尼山薩滿》既是著名的滿族傳說,又是用滿文記錄下來并流傳至今的作品,在我國東北地區的少數民族中也有流傳,其中不僅僅有神秘的薩滿音樂還包含著傳統的剪紙風格。這些都對于學術界研究滿族文化和薩滿教都有著非常重要的意義。
除了傳統文化之外,二次元文化在今年依然火爆。而今年二次元不僅僅只局限在專耕動漫的廠商范圍,像阿里文娛也帶來了諸多二次元小說及文改漫作品。《地獄獵兵》《我的女友召喚獸》都擁有無數粉絲關注。二次元文化作為兩年內爆發的新興文化,其實在國內一直都有非常深厚的底蘊,它的粉絲粘性和消費能力都遠遠超出了市場的想象,而二次元小說更是在十幾年前就已經進入中國市場,如今,年輕的用戶越來越習慣使用碎片化時間去閱讀,而當這種“輕閱讀”的方式逐漸成為潮流之后,所形成的文化更應該加以重視,阿里文學設立了二次元和漫畫部門,并通過專業運營、重點扶持、生態聯動等方式,打造二次元小說在中國的影響力。
當然,Chinajoy作為全球第一數字娛樂展會,除了國內的文化內容展示之外,國際化的東西也同樣值得關注。像微軟,索尼這樣的世界級大廠,他們代表的是全球游戲最高水準,并且很多年輕人在了解國外文化體系中,游戲是不可缺少的一部分。在現場,這些廠商所表現出來的誠意也不同以往,無論是《極限競速:地平線4》、《奧日與螢火意志》還是《超越善惡2》等等,都是玩家非常期待的游戲大作。甚至還有國產IP《大圣歸來》PS4版游戲,這些大作的展出對于每個玩家而言,都是一次眼界的開闊!眾所周知,中國游戲市場在發展過程中出現過很多至今無法完全解決的詬病,而這些問題除了廠商們應該積極反思之外,作為玩家的我們更需要有甄別內容優劣的能力。相信只有國內外游戲合作共存,才能夠讓整個產業進入更加成熟的階段。
今年大會打造2018全球電競大會+ChinaJoy電子競技大賽+電競之夜在內的電競產業系列活動,活動多角度深入探討電競產業的發展,從2015年開始,電子競技就逐漸成為大家在Chinajoy上關注的焦點,目前全球電競產業都處于一個蓬勃時期,面對這樣的新趨勢,Chinajoy在促進國際電競文化交流上起到了重要作用。
其實每年Chinajoy都是一次規模龐大的活動展會,像 Cosplay嘉年華全國大賽、ChinaJoy Live音樂嘉年華、ChinaJoy電子競技大賽、國際機器人嘉年華等等活動都在期間舉辦,這些活動涵蓋了了游戲、動漫、二次元、音樂、電競等各個領域,在這些品牌活動中,能夠感受到中國數字娛樂的豐富性,而且,我們還看到這些豐富的內容,正在源源不斷的將傳統文化和核心價值觀傳送給喜歡這些新事物的年輕群體,他們也同樣能夠在其中感受到多元文化所帶來的魅力和力量。