隨著2018雅加達(dá)亞運會的將至,中國體育健兒們也將再一次為國爭光。本屆亞運會和此前不同,除去常規(guī)的亞運會項目,電子競技首次登陸亞運會,雖然只是表演項目,但是卻可以為電子競技進(jìn)行一次強有力的證明。不過就如媒體說的,電競可以為游戲正名,卻不能為游戲冠名,電子競技在中國的發(fā)展道路還很長。
本屆雅加達(dá)亞運會當(dāng)中,有六個電子競技游戲被列為表演項目,分別是:《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀的國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》、《實況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸II》。
在2017年的4月份,亞奧理事會就曾宣布,要將電子競技加入2017年阿什哈巴德室內(nèi)武道運動會、2018年雅加達(dá)亞運會和2022年杭州亞運會。在2017年9月召開的第五屆亞洲室內(nèi)武道運動會上,《爐石傳說》、《星際爭霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》等四個電競項目作為比賽展示項目,吸引了來自10個國家和地區(qū)代表團(tuán)參加。
北京時間8月4日,在電視節(jié)目上,代表中國電子競技戰(zhàn)隊出戰(zhàn)雅加達(dá)亞運會的運動員接受了采訪。張宇辰(老帥)和簡自豪(Uzi)接受了采訪,并向外界介紹了電子競技的概念。這一次通過電視傳播,很多人也是對電子競技有了新的了解。
在采訪過程當(dāng)中,張宇辰說為國出征壓力很大,和平常在俱樂部比賽有有很大的區(qū)別。而張宇辰說自己趕到了一個好時代,自己的父母支持他的選擇,所以張宇辰的電競之路并不困難。
不過對于Uzi來說,他的電子競技道路就曲折了很多。簡自豪十六歲出道,此前曾因上網(wǎng)打游戲被父母輪番教育,直至被俱樂部邀請打職業(yè)聯(lián)賽情況才有所改變。
Uzi在節(jié)目當(dāng)中闡述了游戲和電子競技的不同,他表示電子競技不存在第二名的概念,為此電子競技選手都是付出了極大的代價,Uzi的父母不支持他打電子競技,很多時候他的閱歷都是自己慢慢磨練才知道的。
沉迷游戲和打電子競技是不同的事情,同樣是通宵,沉迷游戲得到的是負(fù)面,而打電子競技則是當(dāng)做為比賽進(jìn)行的訓(xùn)練。同時和傳統(tǒng)體育項目一樣,電子競技選手也有“職業(yè)病”,比如坐姿等。
類似張宇辰和Uzi這樣的電子競技選手目前在國內(nèi)有很多,但是并不是每個人都能為國出征,這和傳統(tǒng)體育項目是一樣的。電子競技不是沉迷游戲,只能通過自己的發(fā)展讓國民接受。總之作為一項新興產(chǎn)物,電子競技未來的路還很長,但是路的發(fā)展過程肯定是正能量積極向上的。