Bethesda即將在今年發售《狂怒2》,而開發組在最近的一次采訪中表示,雖然游戲沒有多人游戲,但其中會有一個社交組件。而工作室老板Tim Willits也談到了游戲和社區的重要性。
“我們將有一個社交組件,但它不是典型的多人游戲。我們還沒有準備好談論它,但我們理解社區很重要,我們理解與其他游戲玩家的聯系很重要。但是游戲并不是我所形容的‘典型’多人游戲,所以你不會和朋友一起跑來跑去,因為我們覺得能夠有足夠的娛樂時間來提供給玩家。我們覺得我們有一個很好的產品。”
Willits還談到了《狂怒2》的發布后內容,即使在首發之后也會有很多事情要做,提供大量的活動,將值得玩家花的錢。
“我們的思維方式是讓游戲的長尾效應表現更好。我們的粉絲可以將數百小時的時間投入到游戲中,我們希望為他們提供值得花時間的體驗。我們計劃做各種各樣的事情:比如免費和付費的DLC更新,顯然還有一些動態元素。”
《狂怒2》中將不會有任何開箱內容,“我們不會有開箱,但是我們正在努力弄清楚它是如何運作的。最終的目的是取得平衡:你不希望人們覺得你太想掏空他們的錢包,但你想讓人們有機會獲得他們想要的經驗,并延長游戲長期表現,所以我們仍然在努力安排和計劃。”
《狂怒2》將于明年發布。