我們知道光線(xiàn)追蹤(RTX)技術(shù)非常消耗顯卡資源,不過(guò)支持該技術(shù)的3A大作都已1080P/60FPS為實(shí)現(xiàn)目標(biāo),包括4A Games的《地鐵:逃離》。
4A Games渲染程序師Ben Archard告訴外媒RPS,《地鐵:逃離》在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤技術(shù)后的目標(biāo)是1080P/60FPS。Archard表示,他們知道當(dāng)前有三款顯卡支持RTX,分別是RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080。
這可能意味著《地鐵:逃離》中加入的光線(xiàn)追蹤技術(shù)除了有一個(gè)統(tǒng)一的開(kāi)啟選項(xiàng)后,還將有高級(jí)/低級(jí)品質(zhì),就像NVIDIA Gameworks中的海飛絲(Hairworks)技術(shù)。
Archard補(bǔ)充說(shuō):“如果你拿我們現(xiàn)有的引擎、現(xiàn)在的系統(tǒng)直接對(duì)比的話(huà),其實(shí)不公平。當(dāng)你首次去做、去原生得實(shí)施光線(xiàn)追蹤時(shí),它肯定非常占用資源,性能較低。但如果你優(yōu)化工作做得好,你就能實(shí)現(xiàn)。至于發(fā)售時(shí)和現(xiàn)在的光線(xiàn)追蹤有什么區(qū)別,我不能說(shuō),因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有完成游戲。”
《地鐵:逃離》將于2019年2月發(fā)售,4A Games仍有大量的時(shí)間去優(yōu)化光線(xiàn)追蹤技術(shù),保證這三款顯卡都能保持1080P/60FPS體驗(yàn)。《地鐵:逃離》的光線(xiàn)追蹤技術(shù)將適用于全局光照和實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤環(huán)境光遮蔽效果。