如果你一直關注CD Projekt RED開發的《賽博朋克2077》,一定知道這款游戲的流程部分已經完成,游戲已經可以從頭到尾通關。不過在科隆游戲展上來自波蘭的開發商并沒有給玩家公開實機游戲視頻,只是發布了幾張游戲截圖。還好從最近的一次直播中,我們了解到了有關游戲戰斗部分的一些情報。
各位早已知道,在《賽博朋克2077》中玩家將以主視角進行游戲,包括游戲的戰斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫師系列都是以第三人稱刀劍戰斗為主,那么開發商能否制作出好玩出色的射擊體驗和手感呢?估計各位最終會得到滿意的結果,因為在最近的一次直播活動上,《賽博朋克2077》的開人員確認,本作將由波蘭國內前職業CS電競選手同時也是2006年WCG冠軍的Łukasz ‘LUq’ Wnęk進行微調。
在RPG變為主視角遇到的問題曾出現在《輻射3》當中,后來Bethesda在《輻射4》的開發期間找到了id Software協助,才大幅改進了游戲中的射擊手感。
開發人員還簡要介紹了《賽博朋克2077》的結局。首先,在游戲中總是表現得像個好人不一定會有最好的結局。其次,在長達100個小時甚至更長時間的游戲之后,玩家可能不會得到想要的最佳結局,這是開發者故意的,因為他們希望玩家回頭看看,然后意識到他們的選擇在哪兒出現了錯誤。某些支線任務的結果甚至會影響主線任務。