看過《賽博朋克2077》的實機演示,不僅沒有滿足,反而愈發令人想知道這款開放世界游戲的更多細節,關于它的任務系統,關于更多的玩法等等。而最近,CDPR也確實帶來了一些關于任務系統的新情報。
據游戲的設計師菲利普·韋伯(Philip Weber)透露,《賽博朋克2077》中的任務失敗不會導致“重啟關卡”這樣的后果,而只有玩家角色死亡時才會“重啟關卡”。
他表示:“當你進行的一項任務失敗時,它其實已經是故事的一部分了,所以你必須面對它所造成的后果。”簡而言之,就是每一項任務都會對游戲故事產生連鎖反應,這種設定與B社的《輻射》有點相似,有時候你搞砸了一個任務,那么接下來可能就是走另一條路線,甚至最后會迎來不同結局。
CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務與《巫師3:狂獵》一樣長而復雜,這可能還有些“謙虛”了,因為從他們的任務設計理念來看,《賽博朋克2077》的任務機制顯然會更加復雜多樣,更像是《巫師3》任務風格的擴展。擁有如此豐富的細節與復雜的機制,顯然也需要現實中制作組更加精心的打磨,所以到現在CDPR也沒有確定游戲發售日,就很值得理解了。