之前因?yàn)樗髂帷侗局埂窡o(wú)法跨平臺(tái)導(dǎo)致不少玩家以及游戲廠商不滿,甚至B社高管都有人指責(zé)索尼的這種做法,可能是索尼認(rèn)識(shí)到自己的行為不符合當(dāng)前趨勢(shì),昨晚PlayStation美服官博發(fā)布公告,宣布SIE在經(jīng)過(guò)全面評(píng)估之后,《堡壘之夜》PS4版將開放和其他平臺(tái)的跨平臺(tái)游玩功能。
而作為這項(xiàng)決策的第一步,他們將在今天推出《堡壘之夜》公開beta測(cè)試,支持PS4/安卓/iOS/任天堂Switch/Xbox One/Windows/Mac系統(tǒng)進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
根據(jù)PS博客上發(fā)布的聲明,索尼已經(jīng)“驗(yàn)證了一條支持和選定第三方內(nèi)容跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能的道路”,這將從《堡壘之夜》游戲開始。“我們意識(shí)到PS4玩家一直在焦急地等待一個(gè)更新,在我們調(diào)查這個(gè)問(wèn)題尋找解決方案的過(guò)程中,我們非常感激社區(qū)玩家持續(xù)的耐心。
在PlayStation官方博客發(fā)布公告之后,Xbox官推也給PlayStation點(diǎn)了個(gè)贊。也希望未來(lái)有著兩家更多的游戲可以跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。
《堡壘之夜》PS4版開放和微軟以及任天堂主機(jī)的聯(lián)機(jī)有著非常重大的歷史意義,一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)七大平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲也是史無(wú)前例的,能夠在七種不同的平臺(tái)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),想想都覺(jué)得刺激。