隨著《堡壘之夜》在全世界范圍受歡迎的程度越來越深,現在德國足球運動員厄齊爾也開通了自己的《堡壘之夜》直播間,并和自己的阿森納隊友科拉希納茨組隊玩了兩個小時的《堡壘之夜》,現在厄齊爾玩堡壘之夜視頻在網絡傳播開來,厄齊爾的技術不錯,據悉厄齊爾已經打了將近五千場的《堡壘之夜》,吃雞率達到了12%。
據悉厄齊爾曾經宣布和eSportsReputation機構合作,成立Team厄齊爾電競戰隊,主項是《FIFA》系列,現在這支電子競技戰隊在尋找《FIFA》的高手加盟。
在現實的體育界當中,很多球員都喜愛玩電子游戲,足球界除去厄齊爾,還有比如巴薩后衛皮克、荷蘭前球星古利特、熱刺隊的凱恩等。而籃球界的比如NBA球星杜蘭特、海沃德等。這些運動員無形當中推進了電子競技的發展。
在2018年的雅加達亞運會上,電子競技首次成為了表演項目,《英雄聯盟》、《實況足球》等都是登入了亞運會的賽場,并帶來了很高的觀賞性。在《英雄聯盟》的決賽當中,中國隊獲得冠軍,振奮人心。
而在下一屆的杭州亞運會上,電子競技成為了正式項目,屆時中國隊會在自己的主場迎戰來自亞洲各國國家的電子競技戰隊。目前國內主流媒體已經多次為電子競技正名,隨著大環境和輿論的改變,電子競技和網癮不再被一概而論。
但是對于電子競技何時可以進入奧運會,目前來看似乎有些困難。奧運會對于項目的篩選有些保守,電子競技進入奧運會存在了很大的障礙。
對此有業內人士表示:“目前電競進入奧運會的阻礙主要有兩點,一是電競游戲的生命周期不夠穩定不夠長,二是國家隊的問題,目前從事電競比賽的都還是個人組織,許多俱樂部中還有其他國家的選手。”
現在《英雄聯盟》S8進行的如火如荼,中國的《英雄聯盟》戰隊目前在S8上發揮出色,這無疑給國內的電子競技注入了更新的活力和動力。
國內外的電子競技目前的發展處于一個上升期,雖然進入奧運會現在困難重重,但是相信隨著時間的推移,電子競技的魅力和正能量必將逐漸的發散出來,并被更多的人士所接受和進行體驗。