《荒野大鏢客2》的游戲品質(zhì)看起非常出眾,但面對現(xiàn)在個大環(huán)境,《荒野大鏢客2》或許要與之前大多數(shù)的R星游戲找到不同。過去,好像只有R星才能做出高品質(zhì)的開放游戲,但在《GTA 5》發(fā)售后的幾年里,育碧、Bethesda、CDPR還有任天堂等等,都作出了自己的開發(fā)世界游戲,那么《荒野大鏢客2》要如何在眾多的開放世界游戲中脫穎而出呢?
近日,R星的藝術總監(jiān)Aaron Garbut在接受訪談是表示,《荒野大鏢客2》的開發(fā)團隊已經(jīng)讓游戲脫離了常見開放世界的套路,游戲中的開放世界不再是各種任務和活動的集合體,而是能夠給玩家真實和沉浸感的探索世界。
Aaron Garbut說道:“我們已經(jīng)擺脫了典型的開放世界的套路,這不是一個充滿收集品和小游戲任務的集合。它更細致,更真實。我們不認為它僅僅是一個游戲,這是一個能夠讓你迷失的地方。”
考慮到R星在創(chuàng)造開放世界上的功力,玩家們有理由期待《荒野大鏢客2》所帶來的世界,或許它能讓各位玩家對開發(fā)世界游戲的認識能更上一層樓。
《荒野大鏢客2》將于10月26日登陸PS4和Xbox One平臺。