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以美國西部拓荒史為主題的動作冒險游戲《荒野大鏢客2》即將于10月26日上架PS4及XboxOne平臺。這將是RockstarGames迄今為止最有野心的游戲,最為龐大的開放世界、無縫銜接的自由地圖、條理清晰的任務線程、逼真寫實的人物角色,無不向行業昭示著君臨。

經過著20年的行業經驗和近30款游戲的鍛煉洗禮,Rockstar已然是佇立山巔的廠商,本作更是匯聚了工作室所有的力量與心血,無數制作人一點一滴地搭建了這個極具男性荷爾蒙的西部世界。

盡管整個主機市場即將迎來《荒野大鏢客2》嶄新游戲體驗的劇烈沖擊,但從游戲目前開放的所有信息及試玩觀感,玩家們仍能夠感受到某些熟悉的元素,某種血液與思維的繼承,這些正是屬于Rockstar的游戲藝術,一代代的經典共同造就了如今的《荒野大鏢客2》。

《俠盜獵車手》系列

如果說1981年的《創世紀:黑暗初代》是開放世界名副其實的開創者,那《俠盜獵車手》必然是將開放世界魅力展現給所有人的拓荒者。而2004年,系列中的《俠盜獵車手3》作為該類型游戲發展史的里程碑,打開了新世界的大門,其精妙的地圖設計幾乎影響了之后每一款開放世界游戲。

1.充滿npc的廣闊世界,甚至細節到豐富的人格設定、習慣行為以及交互影響。

2.線性的劇情任務,通過特定的人物及地點推進故事劇情。

3.整合了20年來所有的概念和想法,糅合成為彼此協調而饒有趣味的游戲模式。

《俠盜獵車手3》中的自由城正如其名,為玩家帶來了最自由的探索體驗,無疑為開放世界游戲立下了標桿,以至于后續衍生和同類型作品一直延續著相同的模式和特色。當整個產業意識到原來能夠將整個游戲嵌入一張龐大地圖時,這種趨勢便無限蔓延。

目前站在頂端的《俠盜獵車手5》,其地圖看似雜亂無章,卻精確地還原了現實,逼真的場景、優美的風光、繁華的都市、忙碌的生活,這樣的代入感必然讓玩家欲罷不能,而最令人稱道的便是《荒野大鏢客2》沿用的Online模式,開放世界的交互體驗絕對是《俠盜獵車手5》成為游戲界常青樹的核心元素,玩家不僅能夠盡情的在地圖中探索,還能夠和朋友一起翱翔,和敵人激烈競爭,作為開放世界游戲的傳承者,代表的必然是目前行業的頂尖水準。

《俠盜獵車手》系列已然成為Rockstar的標志,無疑也為《荒野大鏢客2》的世界描述和故事鋪陳奠定了基調,相信作品也能繼承高水準的細節和完整龐大的世界觀。

《戰士幫》

根據1979年的著名電影改編,講述主角試圖將全紐約6萬名黑幫份子集結起來,從而在勢力上超越警方,由此統治整個紐約。《戰士幫》又是一款“GTA類”的暴力犯罪游戲,游戲共有20多個任務,流程時間在12個小時左右。不過與《GTA》相比,本作在控制、系統、任務設計方面都有很大差距,但這是Rockstar首次引入大量的格斗元素的游戲。

盡管《戰士幫》在國內知名度并不高,但其在Rockstar游戲開發史上有著顯著的貢獻,最主要的原因便是其基于電影授權的游戲品質。將一部精彩的影像原材料以沙盒游戲的形式封存在開放世界中,不僅如此,還擴展了電影故事,賦予角色更多個性,最為富有創意的是以經典2D節奏為藍本的近戰格斗,這是Rockstar首次涉足格斗近戰系統,而幸運的是《荒野大鏢客2》似乎汲取了近戰的想法,西部世界的牛仔們貌似有時會通過拳頭溝通。

《黑色洛城》

游戲以1940年后半美國都市洛杉磯為背景的警匪偵探類動作冒險游戲。玩家將在游戲中扮演剛從二戰軍旅生涯復員的主角科爾·菲爾普斯,進入洛杉磯市警暑擔任刑警,奔波于各式各樣的犯罪現場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件。

《黑色洛城》采用了上世紀40年代好萊塢的黑色電影偵探警匪片的演出風格,以晦暗迷蒙光影、流動的鏡頭來呈現善惡交錯的劇情,細致重現二戰后快速復興的洛杉磯都會景觀,其中當然也少不了幫派份子、貪污惡警、危險美女等黑色電影經典要素,延續了Rockstar的一貫風格。

《黑色洛城》的核心機制是能夠通過與環境的互動,從主角周圍檢查和操縱部分物體,以便降低犯罪的發生。《黑色洛城》并非這種環境交互的制作思路的首創者,但它能夠作為《荒野大鏢客2》的制導者,盡管牛仔似乎不需要解決謀殺案,但能夠通過在環境中拾取使用物品、檢查他人房間內照片筆記等交互內容探索這個宏達的西部世界。

《惡霸魯尼》

PS2版《惡霸魯尼》采用了《俠盜獵車手:圣安地列斯》使用的Renderware引擎,溫哥華工作室還決定讓每位在校生擁有一個獨特的個性。玩家在游戲中將扮演15歲的小子吉米,主要內容是他要面臨老師的刁難、校園惡霸的欺凌,面臨很多突發事件,遭遇感情問題等等。

本作與R星其它作品相比十分獨特。所有的故事發生在一個小小的學院,沒有毒品、槍支,沒有暴力、血腥,所有的人都與課堂有關,相互間的聯系也比陌生人緊密得多。

這部作品有趣的部分便是玩家與NPC的交流,個性迥異的學生、教師,每個人都有不同的交往方式,玩家能夠積極或消極地處理自己的人際關系。R星在《荒野大鏢客2》中重新審視了這個關鍵機制,玩家能夠通過所有人的社交互動選項決定自己的行動,為這個西部世界增加了一層復雜性,NPC有著更加深度的交互反應,不僅僅是機械式的溫順或是暴力,這絕對會讓玩家的游戲體驗更加豐富。

《馬克思佩恩3》

《馬克思佩恩》由RemedyEntertainment公司開發的動作游戲至今共發行了三個版本,深受廣大玩家的喜愛。該游戲還被好萊塢導演約翰·摩爾拍攝成了同名電影《馬克思佩恩》。而系列第三部《馬克思佩恩3》交由R星開發制作。

《馬克思佩恩3》是一款充滿想法的大膽游戲,它的射擊以及武器管理機制是R星迄今為止最為人稱道的槍械體驗之一。馬克思只能攜帶和槍套數量匹配的槍支,這意味著玩家需要在武器中做出抉擇。這樣的游戲機制將在《荒野大鏢客2》中再次回歸,主角所攜帶的所有武器都將顯示在他的身體上,武器管理將成為游戲的思考要素之一。

《荒野大鏢客2》

正是《俠盜獵車手》的開放世界模式、《馬克思佩恩3》的武器射擊系統、《戰士幫》的進展格斗、《黑色洛城》和《惡霸魯尼》的環境及NPC交互,而其他諸如《俠盜獵魔》系列、《灣岸午夜俱樂部》系列等游戲同樣或多或少地影響著新作的開發,R星經典作品的點點滴滴不斷充實著《荒野大鏢客2》的冒險體驗。

游戲即將于10月26日登錄PS4/Xbox平臺,玩家既能夠在新作中感受到如此豐富的復古元素,又可以期待R星為玩家帶來的創意與驚喜,Rockstar的暴力美學貌似還要飛向更高的地方。

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標簽:游戲雜談 Rockstar 荒野大鏢客2
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