10月18日,西山居聯(lián)手騰訊于深圳騰訊濱海大廈舉辦媒體探班會(huì),共同宣布《劍俠情緣2:劍歌行》手游將于2019年春正式上線。
本次探班會(huì)以“一個(gè)懂你的江湖”為主題,回顧了歷經(jīng)21年傳奇之路的“劍俠情緣”系列,宣告《劍俠情緣2:劍歌行》手游進(jìn)入最后沖刺階段,這樣一款以“突破”、“自在”為核心的全新MMO手游即將完整地呈現(xiàn)。
會(huì)上,騰訊游戲K7合作部V1產(chǎn)品中心負(fù)責(zé)人、《劍俠情緣2:劍歌行》發(fā)行制作人趙詣以及西山居北京常務(wù)副總裁、《劍俠情緣2:劍歌行》手游制作人劉希等嘉賓齊聚一堂,通過核心理念及游戲特色,展現(xiàn)了一個(gè)任由“武俠”馳騁的江湖世界。目前游戲已開放安卓付費(fèi)刪檔測(cè)試,游戲性能及表現(xiàn)力還將不斷優(yōu)化。
二十一年“劍俠”錄,再續(xù)經(jīng)典期許未來
“劍俠情緣”的21年輝煌歷程,將傳統(tǒng)武俠文化以游戲的形式展現(xiàn)得淋漓盡致,留下了橫跨單機(jī)、網(wǎng)游及手游的13款傳奇作品,親自體驗(yàn)和感受過“江湖”的用戶累計(jì)達(dá)1.63億人,已然成為中國(guó)市場(chǎng)武俠游戲的領(lǐng)軍者。
21年的文化積淀,使得“劍俠情緣”成長(zhǎng)為順應(yīng)用戶、與時(shí)俱進(jìn)的成熟品牌,在保留核心競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),對(duì)市場(chǎng)不斷更迭的需求及關(guān)注點(diǎn)進(jìn)行精準(zhǔn)定位,轉(zhuǎn)型的同時(shí)不斷地打磨產(chǎn)品,力圖將《劍俠情緣2:劍歌行》塑造成為未來手游時(shí)代的經(jīng)典。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,共迎機(jī)遇
擁有深厚游戲文化的西山居,不斷地汲取時(shí)代所給予的養(yǎng)分,保證著旗下優(yōu)秀產(chǎn)品《劍網(wǎng)2》的盎然活力,自上線起的十三年間,從未停止過對(duì)游戲的革新,為用戶留下了難以磨滅體驗(yàn)與記憶。
無數(shù)熱愛本作的新老玩家,對(duì)于產(chǎn)品的未來和發(fā)展都有著期待,借此契機(jī),西山居聯(lián)手移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代最具整合運(yùn)營(yíng)實(shí)力的騰訊共同實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,推出次世代高品質(zhì)手游《劍俠情緣2:劍歌行》,而本作也將成為西山居產(chǎn)品生態(tài)鏈由網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型移動(dòng)端的扛鼎之作。
西山居“劍俠情緣”系列武俠游戲經(jīng)過時(shí)間的打磨以及文化的沉淀,其所具有的核心優(yōu)勢(shì)搭配騰訊對(duì)于風(fēng)向目標(biāo)的掌控能力,將為手游市場(chǎng)塑造一個(gè)具有國(guó)際影響力的經(jīng)典游戲品牌,為所有人開啟下一個(gè)“二十年江湖”,一個(gè)屬于劍俠手游的新時(shí)代。
燭影斧聲,江湖再起
《劍俠情緣2:劍歌行》描繪了北宋初年的時(shí)代風(fēng)貌,自趙匡胤黃袍加身,兵變開國(guó)到斧聲燭影,世局撲朔。作為中國(guó)古代史中政治開明、儒學(xué)復(fù)興,經(jīng)濟(jì)文化最為繁重的朝代,其背后的戰(zhàn)爭(zhēng)暗涌、各門派間的勾心斗角,也折射出了屬于《劍歌行》中的別樣江湖。
這樣一個(gè)處于五代十國(guó)及南宋之間的昌盛之年,實(shí)際上也同時(shí)承載著制作者給予本作的定位及意義,其必將作為推陳出新的革命先導(dǎo),以騰訊及西山居“武俠矩陣”中傳承者與開創(chuàng)者的姿態(tài),為所有人呈現(xiàn)一部華麗鮮活的江湖史。
雋美國(guó)風(fēng),次世代江湖
《劍俠情緣2:劍歌行》將以《劍俠情緣2》端游為基礎(chǔ),采用“所見即所得”的虛幻4引擎打造次世代觀感。繼承了傳統(tǒng)武俠人物角色的飄然灑脫,以二次元?jiǎng)赢嬶L(fēng)格展現(xiàn)人物張力,同時(shí)通過虛幻4引擎的強(qiáng)大性能優(yōu)化角色細(xì)節(jié)以及一些服裝配飾的效果。自游戲初始階段的捏臉系統(tǒng)開始,到角色換裝以及競(jìng)技對(duì)決,整部作品華麗細(xì)致的唯美觀感都絲絲入扣。
游戲畫面表現(xiàn)無論是從角色造型的精細(xì)程度,還是場(chǎng)景主題的細(xì)膩程度,都處于業(yè)界領(lǐng)先的水平。而深入到游戲中的物理觸感、光影效果、天氣影響以及劇情推演也將得到完美的呈現(xiàn),身處江湖中,華麗與精致的表現(xiàn)張力也將滲透于整部作品。
突破套路,展現(xiàn)“自由武俠”玩法
目前的手游MMORPG市場(chǎng)同化嚴(yán)重,索然無味的重復(fù)日常、既視感強(qiáng)烈的騙氪活動(dòng)、差異巨大的數(shù)值系統(tǒng)、強(qiáng)行綁定的利益社交、死板固化的交易體系都成為嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的通病。
而在《劍俠情緣2:劍歌行》中,開發(fā)者在延續(xù)端游經(jīng)典競(jìng)技基因的同時(shí),力求尋找突破和創(chuàng)新。游戲通過多門派以及雙流派、多技能組合等更加體系的優(yōu)化玩法設(shè)計(jì),重新構(gòu)建了適用于移動(dòng)平臺(tái)的競(jìng)技基礎(chǔ)。保留多樣化PK模式、豐富職業(yè)技能的同時(shí),增加了策略在戰(zhàn)斗過程的權(quán)重,在核心的武俠游戲特色中滲透了更豐富的手游思維,使得游戲更加富有趣味以及與眾不同的競(jìng)技快感。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)首次打破了MMO手游的桎梏,摒棄了“重?cái)?shù)值”、“重社交”的思維定式。淡化數(shù)值影響,平衡合作及競(jìng)技間的天平;采用更加開放的經(jīng)濟(jì)體系,玩家可以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)自由擺攤;輕量化社交,免除過剩的社交壓迫感,真正意義上為玩家提供一個(gè)“自由”的武俠世界。正如堅(jiān)持“劍俠情緣”系列十余載的制作者老九所述,《劍俠情緣2:劍歌行》將會(huì)是一款具有核心優(yōu)勢(shì)的競(jìng)技武俠手游。
“江湖夢(mèng)”未來可期
正如魔法之于歐美,武士之于日本,武俠題材的游戲必然是中華民族文化輸出的中流砥柱。作為經(jīng)典IP,《劍俠情緣2:劍歌行》完全由端游原班人馬傾力制作。得以構(gòu)筑于西山居深厚的武俠文化以及騰訊無可爭(zhēng)議的運(yùn)營(yíng)實(shí)力之上,這部作品必將填補(bǔ)目前手游市場(chǎng)次世代武俠游戲的空缺。
文化底蘊(yùn)越來越成為游戲IP不可或缺的靈魂,西山居對(duì)于歷史的縱貫把握,通過對(duì)武俠主題的深度挖掘,將“劍俠”系列的延展以及再創(chuàng)作推向更新的高度;在聯(lián)手騰訊游戲后,整部作品對(duì)于產(chǎn)業(yè)的影響力可見一斑,產(chǎn)業(yè)定位將作為未來游戲文化發(fā)展的核心動(dòng)力。靈魂與動(dòng)力,缺一不可,而西山居與騰訊合作的《劍俠情緣2:劍歌行》正是一次產(chǎn)業(yè)革新,完美詮釋了未來手游平臺(tái)優(yōu)秀作品所必需的價(jià)值觀與品質(zhì)。
《劍俠情緣2:劍歌行》將于2019年春季正式上線,這樣一部根植于武俠初心,充分結(jié)合文化與技術(shù)的開拓作品,將為武俠文化的推廣、滲透及延伸帶來更多的新鮮血液,也將為所有人呈現(xiàn)一個(gè)心中期許已久的“恣意江湖”。