《賽博朋克2077》將會在各方面均與CD Projekt RED之前的作品有所區別,改為第一人稱顯然是一個巨大的變革,其場景設計也將會截然不同。夜城的賽博朋克設定以及整個城市的命運都決定了這里將會出現一些非常有趣的行動。
《賽博朋克2077》關卡設計師Miles Tost近日回答了媒體提出的一些問題,由于本作提供了自由戰斗機制,所以玩家在這個開放世界里將可以像在《俠盜獵車》里一樣四處挑事。
Tost表示,在這款游戲里的支線行動將會“由我們滿懷熱愛與關懷地進行創作”,《賽博朋克2077》將會“努力提供截然不同的劇情體驗”。
“我們的游戲提供很多支線行動,玩家可以在主線任務之余遭遇這些內容。夜城的街道上有很多支線任務和遭遇等待玩家去探索,這都是我們滿懷熱愛與關懷創作出來的東西。”
“《賽博朋克2077》可以與《俠盜獵車》稍微對比一下,我們正在努力提供一個與其截然不同的劇情體驗,但這并不意味著我們不讓玩家在游戲里四處搞事。”