《靈魂能力6》已于10月18日正式上線PS4,作為2018年最佳格斗游戲的候選者,展現(xiàn)了豐富自由的角色設(shè)計(jì)以及精致流暢的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。這樣一款以十六世紀(jì)為背景的3D刀劍格斗游戲仍然具有濃厚的系列游戲風(fēng)格,要知道本作距離第一部作品已經(jīng)足足20年了。無論是喜愛自定角色體驗(yàn)輕度RPG或是想單純的感受硬核格斗內(nèi)容,《靈魂能力6》中各種創(chuàng)意和想法的相輔相成都能夠滿足玩家的需求。
“捏”魂能力
《靈魂能力6》本次除了獲得了類似CDPR《巫師》中杰洛特等眾多經(jīng)典游戲角色授權(quán)外,其捏人系統(tǒng)也為玩家所津津樂道,強(qiáng)大開放的角色編輯器可謂無所不能。從基本的性別、聲音、體型到更為復(fù)雜的穿衣風(fēng)格、裝備武器等,都任由玩家創(chuàng)作,無論是青春可愛的美少女戰(zhàn)士還是牛頭馬面的惡搞生物都能夠在游戲中酣暢地戰(zhàn)斗。目前有超過370個(gè)身體部件供玩家選擇,戰(zhàn)斗閑暇之余不斷地完善游戲中自己的理想角色一定也極具樂趣。
獵天使魔女:貝姐
古墓麗影:勞拉
異形
在后續(xù)游玩中,玩家還能夠通過戰(zhàn)斗升級(jí)自己的角色,購買新的裝備并增加戰(zhàn)斗力。共計(jì)99個(gè)自創(chuàng)角色槽一定能夠讓所有玩家享受到親自創(chuàng)作的體驗(yàn)。
簡(jiǎn)潔的故事劇本
《靈魂能力6》采用了兩種故事劇情模式,原創(chuàng)人物編年史以及自創(chuàng)人物劇情。游戲中共有21位可用角色,而原創(chuàng)人物的故事模式會(huì)帶你重返中世紀(jì)的世界,在各種任務(wù)及線索間跳躍,感受人物的感情及背景,盡管沒有過多的CG過場(chǎng),大部分劇情都通過文字和圖畫來推演,但線條清晰,易于理解,每個(gè)角色的個(gè)人旅程也絕不會(huì)顯得枯燥乏味。
相較之下,自創(chuàng)人物劇情則更加有趣,玩家在每個(gè)場(chǎng)景下不同的對(duì)話,不同的選擇都會(huì)影響到所觸發(fā)的劇情,大大增加了游戲的可玩性,同時(shí)街機(jī)模式、對(duì)戰(zhàn)模式及練習(xí)模式也應(yīng)有盡有,作為格斗游戲的內(nèi)容可謂豐富性做的十分優(yōu)秀。玩家的抉擇也會(huì)改變善惡間的平衡,推動(dòng)整體故事的文本。
格斗游戲怎么能少了流暢度
4K畫質(zhì)下《靈魂能力6》的畫面能夠穩(wěn)定在60幀,基本所有打斗及過場(chǎng)畫面都顯得極為流暢順滑,視覺壓力也極小。畫面處理同樣足夠優(yōu)秀,人物在格斗過程中背景會(huì)做虛化處理,而拉開距離后又會(huì)消除虛化,這種動(dòng)態(tài)處理所呈現(xiàn)的臨場(chǎng)感已經(jīng)格斗過程的快感都會(huì)加深,4K畫質(zhì)下的3D格斗體驗(yàn)可謂是視覺享受,在人物以及裝備的出色建模下,每一幀截圖都是壁紙級(jí)別。
格斗觸感
《靈魂能力6》盡管作為刀劍題材的3D格斗游戲,其格斗系統(tǒng)卻有著不錯(cuò)的創(chuàng)意,拋開無聊的連段提示,玩家更需要關(guān)注的一拳一腿中的策略判斷,亂揮亂舞只會(huì)帶來沉重的代價(jià);掌握好自身武器的攻擊范圍,注意對(duì)手的進(jìn)攻趨勢(shì),不斷地尋找應(yīng)對(duì)方法才是王道。
《靈魂能力6》的按鍵分別對(duì)應(yīng)橫砍、縱砍、踢與防御,拉后與回中是無法防御的,必須按鍵防御。橫砍比較容易擊中橫向移動(dòng)中的對(duì)手,縱砍難以擊中橫向移動(dòng)的對(duì)手但是傷害較高,每個(gè)人都擁有各自的踢技。反攻刃擊是一個(gè)能在剎那間轉(zhuǎn)換攻防的系統(tǒng)。當(dāng)對(duì)手使用靈活的攻擊進(jìn)行壓制時(shí),可以按下R1使用反攻刃擊進(jìn)行反擊。這招能夠防御對(duì)方上、中、下段的進(jìn)攻,卸下敵人的招式,然后進(jìn)入“特殊對(duì)決”,橫砍克踢技,縱砍克橫砍,踢技克縱砍,類似猜拳。如果猶豫可以按下防御,特殊對(duì)決中的攻擊也是能回避的,前進(jìn)能夠回避橫砍,上下移動(dòng)能回避縱砍,后退能回避踢技,這就是本作猜拳反擊系統(tǒng)的變化。
類似拆招的刀劍交鋒系統(tǒng)和集氣必殺系統(tǒng),都使得絕地反擊、一擊必殺成為可能,增加了不少樂趣。華麗的光效使每招下去都有不錯(cuò)的感覺。平衡性問題還有待考察,就操作塞萬提斯的感覺來看,滯空的時(shí)間縮小,人物重力感加強(qiáng),浮空連擊難度加大,一定程度上弱化了武器間的強(qiáng)弱差異。
《靈魂能力》系列作品最為出色的走位機(jī)制在本作同樣有完整的繼承,方向鍵能夠完美的操控玩家進(jìn)行八方向位移,極大地豐富了戰(zhàn)斗空間感,配合上人物較高的移動(dòng)速度,使得每次出手都需要更多博弈。
瑕不掩瑜
《靈魂能力6》僅需10G大小的存儲(chǔ)空間占用,這得益于其專注于格斗對(duì)戰(zhàn)而放棄了太多的過場(chǎng)動(dòng)畫,但這也意味著沒有華麗CG的加持,玩家需要從字句中感受人物的心境以及故事的走勢(shì),勢(shì)必會(huì)影響到部分在意視覺表現(xiàn)的玩家;人物自定義的超高自由度為游戲帶來了無窮的樂趣,但目前暫時(shí)無法對(duì)自創(chuàng)角色的臉部進(jìn)行編輯,每個(gè)種族的臉型也有一些數(shù)量限制。人物及場(chǎng)景暫時(shí)不夠豐富,僅有21名可選角色以及11個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,相信在后續(xù)的DLC中會(huì)有所改觀。
總體來說,《靈魂能力6》絕對(duì)是今年品質(zhì)上乘的格斗游戲,相較于《鐵拳7》的后知后覺移植,本作展現(xiàn)的整體素質(zhì)十分良心。而之前有消息透露系列的制作人大久保元博表示之所以與前作《靈魂能力5》整整隔了6年,是因?yàn)镮P確實(shí)陷入了困境,如果這次銷量表現(xiàn)太差的話,很可能就不能延續(xù)下去了,這并非是對(duì)于玩家的變相勒索,從游戲中能夠感受到制作組希望傳遞的新意以及對(duì)于玩家的尊重,而最終呈現(xiàn)的作品也實(shí)屬佳作,無論是熱衷于系列作品的粉絲,或是希望感受一下“刀魂”格斗魅力的新入坑玩家,都能夠在本作中找到一絲魅力,也希望這個(gè)系列能夠給所有人留下一份獨(dú)特的格斗記憶。
目前,《靈魂能力6》已正式登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。這也是系列游戲的20周年紀(jì)念作品。