育碧在近日的直播活動(dòng)中公布了旗下《全境封鎖2》的部分情報(bào)。在選擇游戲地圖的時(shí)候,讓他們有些糾結(jié),他們?cè)紤]過(guò)如西雅圖和新奧爾良,但最終為了有更好的“對(duì)比度”他們還是選擇了華盛頓作為游戲的地圖。
育碧表示,選擇華盛頓特區(qū)的原因之一,就是城市提供了遠(yuǎn)比前作的紐約還要更好的環(huán)境多樣性。而另一個(gè)原因,就是“對(duì)比度”,這對(duì)于該品牌來(lái)說(shuō)非常“重要”。第一款游戲就缺乏足夠的對(duì)比度,但華盛頓特區(qū)給出了續(xù)作所需的對(duì)比度。而在游戲中育碧也是講華盛頓的地圖1:1完美還原。
育碧補(bǔ)充說(shuō),由于游戲中每個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)都很高,所以這個(gè)城市一直很“精彩”。
《全境封鎖2》設(shè)定在反烏托邦的未來(lái),自游戲中的大事件爆發(fā)以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了幾個(gè)月,人們已經(jīng)開(kāi)始重建家園。此外,華盛頓特區(qū)是《全境封鎖2》的所在地,因?yàn)橛螒蛑械牟筷?duì)只對(duì)美國(guó)總統(tǒng)個(gè)人匯報(bào)。
此外,該工作室還解釋說(shuō),創(chuàng)建真實(shí)的音頻是一個(gè)痛苦的過(guò)程。根據(jù)團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,他們不得不在半夜出去錄制聲音。工作室甚至還去了切爾諾貝利。
育碧首席運(yùn)營(yíng)官Alf Condelius表示,有不少人認(rèn)為這就是他們對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界未來(lái)發(fā)展軌跡的看法,但實(shí)際上并非如此,它只是一個(gè)幻想題材。他們打造這個(gè)慢慢淪陷的世界只是為了探索如何做一個(gè)好人,但是總有人想在其中加入政治元素,而他們則盡量遠(yuǎn)離那種話題,因?yàn)樗麄儾幌肷婕皶r(shí)事。畢竟涉及政治對(duì)于游戲而言并不是一件好事。所以希望玩家不要把地圖選擇華盛頓跟政治掛鉤。
除此之外還曝光了游戲地圖,其中分為五個(gè)不同的位置和區(qū)域類型。包括自然,郊區(qū),住宅,商業(yè)和政府。
《全境封鎖2》計(jì)劃于2019年3月15日推出,登陸PC,Xbox One和PS4。