電影改編的模擬經(jīng)營
侏羅紀公園很多人都看過,尤其是喜歡恐龍題材的玩家,對于這個電影,可以說是必然看了N次,對于電影中的各個情節(jié)也都記憶猶新。一個電影出名了,改編為游戲自然也是相當正常了?!顿_紀世界:進化 2》就是根據(jù)侏羅紀公園5部電影改編而來,但并不僅僅局限電影中的恐龍物種,通過模擬經(jīng)營的方式,給玩家呈現(xiàn)了上百種的恐龍。喜歡恐龍題材,那么你可以玩的非常開心,但作為模擬經(jīng)營,本作還是有一些考慮不周的地方,具體的會在下面詳細說明。簡單來講,本作很適合電影的觀眾,恐龍愛好者,并不適合單純的模擬經(jīng)營玩家。
熟悉的人,熟悉的故事
游戲為電影改編,自然少不了電影中那些經(jīng)典的情節(jié),包含了電影情節(jié)的戰(zhàn)役模式也就提上了日程。本作中有兩個不同的戰(zhàn)役模式,標準戰(zhàn)役模式其實更類似大多數(shù)游戲的標準教程。而混輪理論這個戰(zhàn)役模式,才是真正的還原了電影的故事,了解哪些電影中并未提及的一些情節(jié)。5個戰(zhàn)役,分別對應(yīng)了5部電影,以PPT的形式和玩家簡述了一下電影的故事。其中相關(guān)角色,采用的是演員的照片來做頭像,也有部分電影的圖片,給電影的愛好者帶來更好的游戲氛圍。背后的故事如何發(fā)展,就看玩家想要如何去進行開拓了。
詳盡的教程
游戲有兩個戰(zhàn)役模式,標準戰(zhàn)役主要高速玩家如何抓恐龍,建設(shè)基地,給恐龍們一個安心的家。根據(jù)教程一步步學會公園的基礎(chǔ)建設(shè),學會如何飼養(yǎng)恐龍。側(cè)重點在恐龍本身,如何營造更適合恐龍棲息的環(huán)境才是重點,公園的建設(shè)反而在其次。而混沌理論戰(zhàn)役,就是進一步提升玩家對游戲各個建筑物,不單單要活用標準戰(zhàn)役中的環(huán)境塑造,也要學會迎合前來游玩的群眾,給他們一個更好的,欣賞恐龍的環(huán)境。還要親自去孵化這些恐龍,進一步了解恐龍的創(chuàng)造和相關(guān)屬性。在體驗挑戰(zhàn)模式與沙盒模式之前,非常推薦優(yōu)先嘗試這兩個戰(zhàn)役模式,會讓你更好地上手,也更快地理解游戲的核心內(nèi)容。
步步為營的經(jīng)營
養(yǎng)恐龍自然就帶著各種風險而來,打造一個恐龍公園,那么風險當然就更大了。由于地圖大小有限,玩家需要合理分配各個建筑物的位置,關(guān)押恐龍的籠子大小,連接的道路,以及應(yīng)急措施的路徑。各種建筑物都需要占用一部分地盤,而且還要與道路相連,這就導致了位置分配一定要注意,否則很容易亂成一鍋粥。而恐龍的籠子,也會因為恐龍種類的不同,大小需求也隨之變化,尤其是食草類和大型恐龍,對于領(lǐng)地的要求往往比多數(shù)食肉恐龍,小型恐龍要大的多。而且這些恐龍并不像電影中那樣可以任意散養(yǎng),必須都關(guān)進籠子里才行,否則就會出現(xiàn)恐龍危害群眾的情況,即便是這些恐龍有著從不危害群眾的屬性。隨著經(jīng)營的完善,恐龍種類的增加,游客也會越來越多,玩家的收入與星級也會不斷增長,打造出一個心目中完美的恐龍樂園,成就感還是很足的。
一些不足之處
游戲最大的不足,相信很多游玩過游戲的都會和我一樣的觀點,那就是地圖太小,難以讓玩家自由發(fā)揮。就算是選擇了游戲中最大的地圖,其大小也是非常有限的,養(yǎng)幾種不同的大型恐龍,就占據(jù)了絕大部分的地盤,不夠過癮。供電機制也導致了玩家除了要注意恐龍翻越籠子,還要注意自己的電力是否充足,能源是否要進行補充,雖然有提示,但默認的自動補充他不香么?惡劣天氣并不能給恐龍加強防護,想要觀察恐龍的領(lǐng)地以及數(shù)量操作比較復(fù)雜,這些其實都應(yīng)該有一個簡單的按鈕,讓玩家可以點一下就顯示這些狀況,一目了然。
末尾:游戲內(nèi)還有不少內(nèi)容,但都屬于錦上添花類型的,比如可以自己開車,開飛機,給恐龍扎針灸,近距離觀察等等。這些就由玩家親自去體驗吧,這里就不多說了。經(jīng)營方面雖然游戲做的不完善,甚至地圖與任務(wù)有故意刁難玩家的嫌疑,但只要你是對電影和恐龍感興趣,那絕對能在游戲中找到屬于自己的樂趣。游戲完成一關(guān)時間并不長,約2-5小時就可以完成一個關(guān)卡,建造一個屬于你的恐龍公園吧。