武俠巨匠金庸先生10月30日于香港逝世,享年94歲。這位用白紙黑字呈現心中江湖的文人,他小說中的“書與劍”成為了世人的藏寶圖,為衍生的影視、音樂、戲劇等眾多行業留下了珍貴的財富,而本就始于金庸的武俠類游戲,自然也繼承了這筆豐厚的遺產。
從單一文字構成的MUD時代,到個人電腦普及后的單機作品,再到社交至上的網游風潮,最后開創移動便攜的手游江湖,“武俠”的概念為國產游戲提供了源源不絕的靈感,金庸筆下的江湖也成為了中國游戲產業發展的見證者。
單機作品的井噴
上世紀90年代,伴隨著電腦走進千家萬戶,智冠及昱泉國際率先爭取到了金庸的版權,打造了《神雕俠侶》、《天龍八部》、《鹿鼎記》等眾多經典武俠游戲IP。
經過游戲性基本為0的《笑傲江湖》、平淡無奇的《射雕英雄傳》后,智冠1994年推出的《倚天屠龍記》稱得上是后續作品的起源。游戲的動畫水準非常高,環境及語音都為人稱道,畫面在時代背景下稱得上驚艷,而且不同于《笑傲江湖》的爛尾,該作品完整的劇情將整個故事完全呈現,盡管犧牲了小說中很多重要劇情,但整個游戲都比較忠實于原著,品質上乘。
但要說起《倚天屠龍記》最為重要的意義,應該是將擔任本作策劃一職的徐昌隆推向了更高的平臺,領銜河洛工作室制作了金庸系列里程碑游戲《金庸群俠傳》,跳出了只為呈現金庸獨立作品的思維,將十四部作品中出現的經典人物以及部分膾炙人口的片段融合,通過豐富的支線任務讓玩家體驗一個更加別致卻原汁原味的江湖,也開創了最為賣座的“群俠傳”系列游戲。
同樣屬于智冠,2002年推出的《天龍八部》塑造了金庸系列最為成功的IP,傳承了《金庸群俠傳》的自由江湖,通過更加精美的畫面配樂成為了武俠游戲的集大成者,隱藏劇情、支線任務、裝備系統等眾多經典設定,仍舊被現如今眾多武俠RPG類手游端游所沿用。
除了國內單機的興起,甚至連索尼這樣的大廠商都受到了金庸武俠浪潮的沖刷,以《射雕英雄傳》為藍本制作的同名游戲甚至開創了索尼游戲中文化的先例。一時間,金庸的“武俠江湖”成為了國產游戲的代名詞,成為了一代人的記憶。
網游端游的覺醒
1979年第一個MUD多人交互操作站點的建立,為網絡游戲奠定了基礎。中國1992年正式建立第一個MUD,在1995年正式迎來了武俠風潮。以方舟子為首的一眾創作者,憑借著金庸武俠小說的熏陶,創作了《俠客行》等眾多作為網游鼻祖的文字武俠江湖,但由于版權原因無法進行商業化運作,發展也受到了阻礙。
隨著網絡的滲透,擁有金庸授權的廠商自然也不會停下緊隨潮流的腳步,開始向網游端游發展。諸如《金庸群俠傳OL》、《笑傲江湖OL》等網絡游戲都具有一定的影響力,但真正代表金庸MMO武俠端游頂點的,毫無疑問是《天龍八部OL》,游戲的職業設定、經濟系統、聊天交互以及契合時代的運營模式塑造了這一現象級的作品。
便攜手游的傳承
見證了經典的小說成為網絡游戲中的文字,被壓制進光盤,進入電腦,搬上熒屏,在手游爆發的時代,創作的重心自然落到了便攜的手機。在2011年完美簽下《倚天屠龍記》、《笑傲江湖》、《神雕俠侶》以及《射雕英雄傳》的改編權后,暢游也不甘示弱爭取了十本金庸小說的手游著作權。
從經典IP《神雕俠侶》開始,其手游的表現便可圈可點,技能釋放十分華麗,特效十足堪比3D。游戲劇情是絕情谷一戰十年之后新的射雕故事展開,作為一款“養老游戲”算得上金字招牌。
《鹿鼎記》作為一款3D卡牌手游,牌面上的美少女們都畫的十分精細,讓人還是有收集的欲望的,而且游戲偏日系風格可以十連抽,有SSR等當下很時髦的系統;《俠客行》延續著原作的經典,伴隨主角石破天一同成長,滿含江湖俠客的豪爽;《倚天屠龍記》通過精致的水墨風和人物建模滿足眾多畫面控粉絲。
而最為成功的仍舊屬于《天龍八部》,無論是2007年首款手游,到2014年《天龍八部3D》還是2017年騰訊代理的新作都呈現出很高的品質。《天龍八部3D》更是各大暢銷榜的常客,這是一個極其吸引老玩家的情懷IP,而主打社交的便攜游戲體驗也讓眾多粉絲能夠在游戲中盡情地交流,更加符合“江湖”的概念,也讓《天龍八部》成為了手游的標桿。
獨立游戲的思考
數十年的發展中,金庸所帶來的武俠題材在游戲中的展現也出現了良莠不齊的現象,越來越多的游戲打著擦邊球,隨意地曲解江湖,任性地濫用著武俠,被金錢蒙蔽雙眼的廠商靠著套路化的劇情、模板化的系統、傻瓜化的操作使得武俠游戲變成毫無營養的“快餐”。
外強中干的作品終將受到所有人的詬病,正是在對于產業自身的反省以及思考后,《太吾繪卷》、《河洛英雄傳》等作品應運而生,他們可能不再是小說的改編,但必定傳承了金庸先生對于“武俠”的詮釋,展現了每為制作者內心的“江湖”,或瀟灑,或沉重,不同的個性不同的想法也才能夠構成一個快意恩仇、刀光劍影的瀟灑江湖。
少年子弟江湖老
“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”,先生給我們留下的這十四部小說堪稱部部經典,而武俠游戲也是佳作頻出,從單機到網游,再到手游,金庸的“江湖”撐起了國產游戲的半壁江山。
如今他青衫依舊,玉簫依舊,游戲江湖依舊,但滿頭青絲早已成了華發,昔日那一身邪氣輕狂,也被時光打磨得消失殆盡。但中國游戲產業的興起到佳作井噴的時代,廠商逐漸注重版權,擁有IP意識,玩家對于武俠作品的審美水準不斷提高,這一切的一切都源自于那個活在自己心中“江湖”的作家,希望金庸先生所留下的這筆遺產能夠推動著國產游戲產業繼續艱難地前行。