《荒野大鏢客2》已經(jīng)正式發(fā)售一周,毫無疑問,本作擁有迄今為止最大的開發(fā)世界,狂野的西部土地想必也讓無數(shù)牛仔駐足,掏出19世紀(jì)末的立體相機(jī)紀(jì)錄那些細(xì)致的事物。
但無論環(huán)境多么精致,世界多么自由,龐大的地圖仍然不是開放世界的決定性質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),目前論壇及社區(qū)關(guān)于這一問題的討論如火如荼,但正如游戲制作者Tobi所述,除了游戲中的實(shí)際細(xì)節(jié)外,Rockstar充滿野心的場景構(gòu)建歸根到底無非是需要承載一個(gè)壯闊的西部故事,地圖的大小也僅僅只能體現(xiàn)內(nèi)容的體量而已。
地圖尺寸始終只是相對的
只要投入到本作中,所有人都能夠很快意識到,《荒野大鏢客2》廣闊的地圖其實(shí)并沒有那么重要。
首先,虛擬世界給予玩家的尺寸感覺會瞬息萬變,因?yàn)檫@取決于人物的移動方式,是悠哉的步行,還是擁有汗血寶馬之類的代步工具都會改變視野中的土地。
另一方面,游戲世界的純粹質(zhì)量比起地圖的大小要重要的多,過于寬廣的空間很有可能帶來巨大卻不夠活躍的體驗(yàn),宛如一個(gè)死氣沉沉的邊塞或是毫無生趣的曠野,每一次乘坐交通工具前往目的地的旅程都只會變得單調(diào)且索然無味。
之所以游玩《荒野大鏢客2》時(shí)從未有這樣的糟糕感受,是因?yàn)橛螒蛩茉斓氖澜鐜缀趺繒r(shí)每刻都在發(fā)生巨大的改變。靈性的野生動物和個(gè)性的角色人物能夠?qū)⑼婕覐氐淄先胛鞑可睿踔撩靠脴洹⒚織潣欠慷挤路鸫嬖谟诂F(xiàn)實(shí)世界般的真實(shí)自然。
沉浸感才是重頭戲
總結(jié)上述,經(jīng)常提到的“游戲沉浸感”才是游戲的關(guān)鍵,優(yōu)秀的作品應(yīng)當(dāng)時(shí)刻思索如何使玩家迅速擺脫身處人為創(chuàng)造世界的感覺。
當(dāng)世界本身變得鮮活生動時(shí),自然對于尺寸的關(guān)注就會逐漸淡化。相信很多玩家在《荒野大鏢客2》中都只是純粹地將地圖作為導(dǎo)航點(diǎn)和世界簡介的工具,宛如現(xiàn)實(shí)中的紙質(zhì)地圖一樣,完全不會刻意掏出刻度尺量取山川之間的距離。當(dāng)玩家將地圖關(guān)閉,然后騎上一匹純種馬在樹林中漫步,環(huán)顧周圍想著發(fā)現(xiàn)點(diǎn)什么時(shí),沒有人會困惑《荒野大鏢客2》與《俠盜獵車手5》的地圖孰大孰小。
《荒野大鏢客2》的重要地圖信息
《荒野大鏢客2》中的地圖非常大,所包含的區(qū)域也很多,玩家可以在本作中領(lǐng)略邊境、小鎮(zhèn)、城鎮(zhèn)以及各種山脈等風(fēng)光。目前為止,這樣一個(gè)巨大的開放世界地圖包含的最為重要的地點(diǎn)信息也逐漸清晰。
五大地區(qū):Ambarino森林、西伊麗莎白大峽谷、新奧斯汀縣、新天堂洲以及Lemoyne沼澤。
部分城鎮(zhèn)和村莊:諸如瓦倫汀及圣丹尼斯城等
各種景觀類型:雪山、草原、沼澤、森林等
而最為讓人期待的是,一家荷蘭媒體從R星獲悉世界連接到的迷霧地區(qū),將會包含一張完整的《荒野大鏢客》作品的經(jīng)典地圖,實(shí)際上在地圖的西南方向確實(shí)有十分廣大的空間容下初代地區(qū)。
隨著開放世界越來越成為游戲的高標(biāo)準(zhǔn),地圖的大小也不得不提上制作議程。當(dāng)你漫步在洛圣都街頭時(shí),是否想過走在美國最繁華城市的邊緣?當(dāng)你沉迷撿垃圾時(shí),是否駐足于這個(gè)世界的山岳連綿?當(dāng)你在海拉爾大陸進(jìn)行冒險(xiǎn)的時(shí)候,或許你所踏足的世界比整個(gè)歐洲大陸還廣闊。
但與此同時(shí),如果一款開放世界游戲中除了任務(wù)點(diǎn)和關(guān)鍵區(qū)域外,沒有過多值得玩家留戀的地方,是不是會顯得枯燥而乏味;相反,像《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《地平線:黎明時(shí)分》以及今天的主角《荒野大鏢客2》這樣,斟酌地圖中的每一個(gè)細(xì)節(jié),充實(shí)游戲內(nèi)容的同時(shí)給予玩家深度沉浸感,甚至甘愿拋開游戲的流程和任務(wù),根據(jù)自己的喜好在游戲世界里探險(xiǎn),那么一張足夠大和豐富的游戲地圖就顯得意義非凡了。
游戲的規(guī)模與質(zhì)量并非魚與熊掌,品質(zhì)的關(guān)鍵是更加相輔相成的環(huán)境和內(nèi)容,廣闊的地圖需要做到值得玩家細(xì)細(xì)品味,而非留下一片空曠的背景充當(dāng)乏味的花瓶。