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隨著中國賽區(qū)豪奪《英雄聯(lián)盟》S8全球總決賽的冠軍,贊譽成功加冕的IG戰(zhàn)隊同時,所有人對于這款經(jīng)歷八個年頭的“元老級”游戲也再次燃起了激情。暢快淋漓的職業(yè)賽事之后,最吸引人眼球的莫過于K/DA女團(tuán)皮膚以及出道曲曲《Pop/Stars》的驚艷亮相。

由阿貍、阿卡麗、伊芙琳和卡莎四人組成的女子組合“K/DA”,站上S系列決賽的舞臺火熱開唱,曾在2017年鳥巢“遠(yuǎn)古巨龍”表演中大放異彩的AR技術(shù)更是愈加華麗,有別于去年的霸氣,帶來了性感火辣的“偶像風(fēng)采”。隨后拳頭官方放出了這首作品的完整MV,整首歌曲和MV風(fēng)格充斥著韓國偶像以及Kpop的元素,同時點綴上歐美流行音樂的張力,顯得非常的前衛(wèi)。

拳頭無愧"音樂大廠" K/DA女團(tuán)影射的聽覺執(zhí)念

這個由拳頭公司傾力打造的虛擬電競偶像女團(tuán),迅速地將自己的顏色涂在了各大粉絲社交圈和媒體平臺,不僅如此,單曲也成功上線Spotify音樂流,甚至有了專屬的藝術(shù)家封面。這一切讓人不禁再次感嘆拳頭的確是一家“被游戲耽誤的音樂大廠”,究竟拳頭公司的音樂品質(zhì)如何,為何能夠贏得眾多口味刁鉆的游戲音樂愛好者青睞呢?

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星羅棋布的密集創(chuàng)作

音樂作為傳播性的文化輸出,首先需要基本的數(shù)量保障以維持生命力,而拳頭公司對于《英雄聯(lián)盟》的音樂創(chuàng)作支持可謂空前絕后,北美總部官方運營的音樂云賬號,自創(chuàng)建以來共上傳了超過250首原創(chuàng)音樂作品,平均到幾乎每周都有新歌推出。

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而官方上傳的作品僅僅是冰山一角,拳頭總部從不禁止其他地區(qū)制作屬于自己的原創(chuàng)音樂,這也讓英雄聯(lián)盟的歌曲作品呈現(xiàn)了百花齊放的姿態(tài),對應(yīng)于創(chuàng)作地區(qū)的環(huán)境,更是出現(xiàn)了各具特色的多樣風(fēng)格。例如天王周杰倫就為《英雄聯(lián)盟》譜寫了極具中國特色的《英雄》,將游戲中的樂趣描繪的栩栩如生;同時還有很遲才正式上線的日本服務(wù)器,更是在極短的時間內(nèi)貢獻(xiàn)出諸如魔法少女系列皮膚主題曲《Fates Fall》、和風(fēng)系列《On The Rift》等眾多日服獨占的高水準(zhǔn)曲目,而此次《Pop/Stars》濃烈的日韓風(fēng)毫無疑問也走在時代音樂審美的前列。

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拋開眾多的原創(chuàng)曲目不談,《英雄聯(lián)盟》官方其實還有眾多的優(yōu)秀音源從未正式放出,比如各種系列皮膚宣傳片以及游戲登錄界面的背景音樂,盡管是作為新內(nèi)容的宣傳,但其品質(zhì)有目共睹,從弗雷爾卓德壯闊的《Freljord》、挑戰(zhàn)巔峰的《Challengers》,到搞怪有趣的金克斯主題音、極具復(fù)古色彩的電玩系列8-bits效果音,而最為讓玩家心潮澎湃的,想必是第一到第五賽季長久陪伴的排位模式音樂《Summoner’s Call》。

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隨著游戲的發(fā)展,今年拳頭更是為新英雄、重點皮膚以及各大賽事精心打造專屬主題音樂,其中S系列賽的紀(jì)錄片背景音樂更是誠意滿滿,正是高頻率的音樂創(chuàng)作讓這僅屬于作品一小部分的飯后甜點顯得格外耀眼。

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對于創(chuàng)作的態(tài)度

拳頭公司音頻組占到了公司全體員工的10%,游戲音頻相關(guān)的制作幾乎從來不發(fā)外包,和其他任何一線廠商一樣嚴(yán)謹(jǐn),每首曲子不僅要有極高的藝術(shù)水準(zhǔn),同時風(fēng)格、旋律、節(jié)奏還要十分貼合所使用的環(huán)境,全部通過內(nèi)聘的音效人員嚴(yán)苛的制作。

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拳頭內(nèi)部有眾多來自專業(yè)音樂領(lǐng)域的杰出人才,在游戲開發(fā)和運營當(dāng)中擔(dān)任重要職務(wù),對產(chǎn)品和拳頭的各種對外活動影響很大。比如Viranda Tantula,拳頭總部的創(chuàng)意制作人,同時也是非常專業(yè)的音樂人;Mike Pitman,拳頭英國分公司的關(guān)鍵音樂作曲家等等,專業(yè)的團(tuán)隊,專業(yè)的態(tài)度,讓游戲的音樂顯得更加有層次,有品位。S7的《Legends Never Die》、今年的《Rise》都展現(xiàn)了極高的水準(zhǔn)。

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盡管在關(guān)鍵內(nèi)容上都通過公司專業(yè)的音樂人作為創(chuàng)作基礎(chǔ),但拳頭公司對于自由創(chuàng)作以及音樂合作的態(tài)度實際上非常開放,與音樂圈內(nèi)知名人物的強強聯(lián)手,周杰倫、林肯公園以及此次代言K/DA女團(tuán)來自 (G)I-DLE的Miyeon、Soyeon,外加 Madison Beer、Jaira Burns等等眾多優(yōu)秀的音樂人為游戲傾情獻(xiàn)唱;更有眾多獨立樂隊為游戲內(nèi)另外一個虛擬團(tuán)體Pentakill(五殺搖滾樂隊)制作專輯;粉絲的同人向創(chuàng)作更是不勝枚舉。

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音樂制作的專業(yè)性

拳頭公司的游戲音樂服務(wù)于《英雄聯(lián)盟》的三大內(nèi)容:游戲玩法、背景故事以及電競賽事,截然不同而且各具特色。英雄的背景故事包含著濃厚的地域風(fēng)格以及時代感,電競賽事更多的是節(jié)奏劇烈的競爭激情,對于音樂風(fēng)格的需求自然也沒有交集,再加上異常豐富的皮膚主題,造就了拳頭公司橫跨眾多音樂風(fēng)格的專業(yè)品質(zhì)。

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從史詩感的戰(zhàn)斗音樂到極具地域感的英雄背景音樂,從抒情的女聲獨唱到流行前衛(wèi)的女團(tuán)曲風(fēng),從死亡搖滾的金屬硬核到奇妙幻化的電子音樂,都展現(xiàn)了官方團(tuán)隊廣為涉獵的音樂風(fēng)格和別具一格的創(chuàng)作理念。這都需要大量不同方向的音樂家共同制作,例如在大元素使拉克絲的主題宣傳影像中,一共有56名演奏家和歌唱家參與錄制了整整一個月的時間;而在弗雷爾卓德的音樂創(chuàng)作中,嘗試了大量不為人知的民族樂器;在死兆星主題音樂中甚至用到了干冰等特別的音源……這樣精心雕琢、追求完美的創(chuàng)作態(tài)度,才鑄造了高品質(zhì)的游戲內(nèi)音樂,為所有人奉上最完整的游戲體驗。

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盡管拳頭公司的音樂理念可謂獨具匠心,但這并不能改善其在當(dāng)下流媒體盛行的傳播窘境,沒有專屬平臺的媒體加持,游戲內(nèi)的音樂注定無法在專業(yè)區(qū)以外廣泛滲透。

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令人欣慰的是隨著作品管理越來越規(guī)范,五殺搖滾樂隊以及本次K/DA的作品也在各大音樂平臺以正式的身份上架,相信“音樂大廠”的創(chuàng)作理念將被越來越多的用戶所感受,拳頭公司用游戲廠商身份展現(xiàn)了對于玩家音樂需求的精準(zhǔn)定位,證明了不敷衍于任何細(xì)節(jié),用心鑄造游戲品質(zhì)的態(tài)度是亙古不變的創(chuàng)作主旨。

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