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為期兩天的暴雪嘉年華圓滿落幕,從電子競技錦標(biāo)賽到魔獸重制演示,從守望新英雄到爐石大版本,本次嘉年華的內(nèi)容一如既往的充實(shí),但暴雪未曾想過,落幕后留下的僅僅是《暗黑破壞神:不朽》這樣一個巨大的話柄,接踵而至的便是怨聲載道。

“愚人節(jié)玩笑”

回顧整場發(fā)布會,繼承了一代老玩家回憶的《魔獸爭霸3》重制版王者歸來,盡管畫面還在打磨但人物建??梢娨话?;《爐石傳說》新資料片《拉斯塔哈的大亂斗》也將在12月5日上線;《守望先鋒》新英雄艾什的驚艷亮相;《風(fēng)暴英雄》首個原創(chuàng)英雄奧菲婭的誕生;《星際爭霸2》新指揮官迎來黑暗教長澤拉圖;《魔獸世界》8.1資料片“復(fù)仇之潮”等一系列新內(nèi)容可謂驚喜不斷。

一著不慎輸滿盤 《暗黑破壞神:不朽》的無妄之災(zāi)

但最終壓軸登場的《暗黑破壞神:不朽》以一種近乎于斷弦之琴的綿軟無力破滅了所有期待者的幻想,沒有“One More Thing”、沒有精神續(xù)作,一切戛然而止。且不說對于《暗黑破壞神4》翹首以盼的粉絲,就連保本的1代或2代重制版都見不到哪怕一絲影子,失望和憤怒自然很快會取代困惑。甚至有情緒激動的觀眾當(dāng)場質(zhì)問這奇怪的變奏是不是一個不合時宜的“愚人節(jié)玩笑”。

一著不慎輸滿盤 《暗黑破壞神:不朽》的無妄之災(zāi)

《暗黑破壞神:不朽》預(yù)告片隨后成為了眾多玩家嘲弄的對象,Youtube上該視頻更是被用戶踩了不下40萬次。昨日是暴雪嘉年華后的首個交易日,動視暴雪股價在收盤時跌幅達(dá)到了6.74%,盡管這無法說明具體問題,但想必與這次讓人大跌眼鏡的壓軸作不無關(guān)系。

一著不慎輸滿盤 《暗黑破壞神:不朽》的無妄之災(zāi)

被輿論推向風(fēng)口浪尖

與其說《暗黑破壞神:不朽》毀了整個嘉年華,倒不如說是暴雪的策略出現(xiàn)了偏差,或是對于游戲情懷的一次賤賣。壓軸作品的沖擊面向了不匹配的用戶群體,才會激起千層浪花。

《暗黑破壞神:不朽》如此不齒?

且不談本次壓軸作品實(shí)際是暴雪與網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā),或者直白的說是提供IP外包給了網(wǎng)易制作,但至少不會有玩家認(rèn)為手游就是低劣的代名詞,也不會認(rèn)為暴雪不應(yīng)當(dāng)做手游,《爐石傳說》的便攜化可謂名利雙收,《暗黑破壞神3》登陸Switch平臺同樣滿是話題。

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網(wǎng)易作為暴雪的乙方,在遵守國內(nèi)政策的前提下,其開發(fā)能力和運(yùn)營能力可圈可點(diǎn),聯(lián)手暴雪開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》至少有著碾壓一眾RPG手游的保障,但同時相信暴雪除了IP和美術(shù)之外不會再提供任何干貨,這也是為什么最終的成品滿滿都是曾經(jīng)《無盡神域》的影子。

一著不慎輸滿盤 《暗黑破壞神:不朽》的無妄之災(zāi)

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“狼來了”式的宣傳

粉絲們的劇烈反應(yīng)不無道理,在嘉年華前,暴雪就曾發(fā)表過聲明:“目前有著多個團(tuán)隊(duì)致力于不同的暗黑破壞神項(xiàng)目,暴雪已經(jīng)迫不及待地想要向大家公布,耐心的等待必然會帶來最好的結(jié)果。”

種種跡象都貌似在暗示《暗黑破壞神4》,距離上作已過去整整六年,更不用說官方明確地表示將在發(fā)布會闊談系列作品。但一切都只是泡沫,相信此次玩家憤怒的根源絕非《暗黑破壞神:不朽》本身,而是內(nèi)心的期待被充分調(diào)動后,等到的卻是沒有過多沖擊的作品作為替代。

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口碑倒了再難立

手游宣布本身并沒有任何問題,但關(guān)鍵在于無法兌現(xiàn)暴雪曾經(jīng)欲言又止的誘惑,也無法消除眾多玩家對于系列作品未來何去何從的擔(dān)憂。引發(fā)的群憤最終反噬了作品本身,只能說《暗黑破壞神:不朽》的宣傳以失敗告終,并沒有多少宣傳的目標(biāo)是讓游戲在發(fā)售前就被拒之門外。

想要挽回這不太樂觀的頹勢,對于游戲本身的要求就會無限提升,優(yōu)秀已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了,至少在正式發(fā)售后要讓輿論無法雞蛋挑骨頭,這對于以網(wǎng)易為主體的開發(fā)內(nèi)容壓力巨大,若是按照一眾手游的固定套路如法炮制,濫用微交易收割玩家的做法必然會讓作品雪上加霜。

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本可避免的混亂

在所有的爭議背后,都有著暴雪的重蹈覆轍,一邊暗示著眾多系列作品的項(xiàng)目,最終卻沒能做好準(zhǔn)備正式宣傳。這是個非常嚴(yán)重的問題。在E3展上,微軟同樣推出了實(shí)驗(yàn)性的戰(zhàn)爭機(jī)器手游作品《Gears Pop》,但即使是畫餅,也宣布了《戰(zhàn)爭機(jī)器5》正在路上;Bethesda同樣沒有用質(zhì)量已屬上乘《輻射76》作為結(jié)尾,還是放出了《上古卷軸6》的一絲訊息,盡管這些“未來的蛋糕”沒有任何實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,甚至還需要數(shù)年的制作,但他們至少像玩家做出了承諾,帶來了希望。反觀暴雪,難免有些不安。

一著不慎輸滿盤 《暗黑破壞神:不朽》的無妄之災(zāi)

即使是10秒的CG亦或是2秒的Logo淡入,即使是向所有玩家坦白他們最為期待的《暗黑破壞神4》還需要長久的打磨,也比用一款不溫不火的手游收尾來得靠譜,《暗黑破壞神:不朽》也不會像如今這樣飽受爭議。

究竟誰該背鍋?

首先作為一個不爭的事實(shí),任何制作者都不應(yīng)當(dāng)遭受無畏的譴責(zé),無論是致力于正統(tǒng)續(xù)作的開發(fā)人員,還是承擔(dān)了合作開發(fā)責(zé)任的網(wǎng)易,他們在發(fā)布會帶來的或是正在制作過程中的所有作品都沒有義務(wù)為這次失敗買單。

《暗黑破壞神:不朽》或許不應(yīng)該承擔(dān)如此惡劣的風(fēng)評,對于還未發(fā)售的游戲口誅筆伐似乎有些欠妥,盡管玩家的反應(yīng)可能過于激烈,但在另一個層面,二者均是這次事件的受害者。

真正應(yīng)當(dāng)為此次混亂負(fù)責(zé)的毫無疑問是作為本次發(fā)布會內(nèi)容的暴雪決策層,毫無根據(jù)地認(rèn)為自己的忠實(shí)玩家只要玩得到期待的IP,即使是手游也能心滿意足,但未曾想過這樣的判斷與核心玩家的自我認(rèn)知存在不可逾越的鴻溝,作為自始至終堅持著PC端硬核向游戲的粉絲,怎么會滿足于一款手游的體量和帶來體驗(yàn)的巨大差異。在無視了核心需求的同時,賤賣了苦心經(jīng)營多年的情懷,才導(dǎo)致了如今尷尬的殘局。

一著不慎輸滿盤 《暗黑破壞神:不朽》的無妄之災(zāi)

《暗黑破壞神2》的制作人Mark Kern也對于玩家們的憤怒發(fā)表了自己的看法:“暴雪不再懂玩家了。宣揚(yáng)系列熱度并沒有錯,但他們判斷錯了形勢,所有購買昂貴門票和通過電子門票積極支持嘉年華的玩家都是PC平臺的忠實(shí)用戶,但最終等來的卻是一些‘不同’的東西,造成了心理落差。”,Kern還批評了暴雪的公關(guān)團(tuán)隊(duì):“預(yù)料到了玩家可能會出現(xiàn)反感,竟然毫預(yù)案。仿佛將‘災(zāi)難’刻在臉上。”,這都印證了這次發(fā)布會讓暴雪和玩家間產(chǎn)生了些許距離,歸根結(jié)底,盡心盡力的暴雪制作者很少和玩家處于對立面,但商業(yè)至上的部分決策端,可能他們并非“不懂玩家”,而是“不想懂”吧。

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