近日,由知名開發商CD Projekt RED制作的未來風RPG《賽博朋克2077》曝出了一些細節內容。設計師Miles Tost在一次采訪中談及了游戲中夜之城,這是所有人物穿梭的黑暗場所,也是故事設定的推進背景。
Miles Tost透露城市中的六個區域都擁有各自的特色,從城市的結構、建筑的框架甚至到填充街道的行人都將擁有獨特性及互相之間的聯系。
“夜城六個區域的建筑、文化、氛圍以及居民都將與環境完美相融,構造一個完整的城市場景。”設計師解釋道。并非所有城市都充斥著摩天大樓,以夜之城的旅游區Pacifica為例,未來都市的夢想破滅,許多正在建設中的大廈都被遺棄,被當地幫派占據為避難所。正是如此,每個地區都擁有自己的歷史,顯得生命力旺盛。設計師談到制作組在不斷賦予城市靈魂的同時保持對于整體游戲世界的支持也絕不會敷衍。
本作故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,并且兼有沙盒元素與RPG機制。此前自從CDPR公布了《賽博朋克 2077》48分鐘的實機演示后,關于游戲的各種消息都慢慢地浮現了出來。其中包括支線任務、玩家行動與世界的關聯以及游戲中的環境破壞要素等等。
目前《賽博朋克2077》的發售日仍然待定,但相信CD Projekt RED能夠通過長久的打磨帶來更加驚艷的未來世界作品。