隨著2016年《殺手》系列計劃重啟,實驗性的情節與核心玩法成功為新作品烙下了深深的痕跡,盡管去年Square Enix放棄了本作,但華納兄弟接手后并未作出大刀闊斧的改動,穩健的作風使得《殺手2》成為一款注定無法呈現華麗驚艷的表現,但也絕不會有任何閃失的硬核傳承型忠實用戶向作品。
無論是舊系列的五部作品,還是重啟后的兩部新作,都循序漸進地詮釋著整個《殺手》游戲:成為一名職業殺手比看起來要困難得多,從跟蹤敵人熟悉行蹤、偽裝易容到用消音手槍精準擊殺,每一環實際都很重要。是用枕頭讓目標窒息、將汽車電瓶扔進水池引發電擊事故,還是在酒杯中摻點水合氯醛、甚至是誘導目標走向深淵……豐富的暗殺手段也顯得極富挑戰。
《殺手》一直秉承著一個觀念,新作也不例外,在一個范圍適中的任務區域內,一個光頭大叔后腦勺刻著尾數47的條形碼,傀儡般地追蹤并解決客戶指定的目標。然而,簡單的暗殺并不能為47號帶來多少榮譽,更無法為玩家帶來多少游戲體驗,正相反,殺手的神奇之處和可玩性正是在于耐心,探索整個環境、偽裝成為任何角色、設計隱秘的陷阱,用創意和智慧完成刺殺,不留任何痕跡,誰會想到街道對面經常光顧的美發店,新來的理發師竟然用頭發結束了自己的生命?暗殺的魅力全源于此。
平滑的進化
《殺手2》并無太多新意,主要是在前作的核心基礎上進一步完善,但在細節上滴水不漏,提供了絕對的廣度以及多樣性,積極改變舊作中容易被人忽視的小漏洞,必然會讓游戲更加細膩。
情節上也并未有太多突破,更不用提遺產包提供了前作的完整內容,相當于在《殺手2》的世界回顧上一代的任務內容,除了地圖的輕微升級、NPC密度的增加以及敵人AI的提升外,并無差異。當然,這些改進讓游戲整體水平再次提高,,更加擁擠和活躍的環境角色會讓任務更具挑戰,而普通人也會對主角的行為產生反饋,甚至成為敵對方做出調查及干擾,足以讓體驗變得更加真實,而非僅作為殺手世界中的碎片呆板地存在。
顯而易見,華納兄弟延續《殺手》系列后,并未聯手IO Interactive試圖完成瘋狂的跳躍,而是堅定地在即有品質以及制作者所擅長內容上進一步優化,通過提供更加有趣的謎題和更加豐富的方式,讓刺客大師們在各種模式難度下展現高超的暗殺技巧。
這樣的做法的確會帶來微小的遺憾,《殺手2》目前更加傾向于前作《殺手》的擴展作品,而非正統的續作。大師挑戰的內容非常詳盡,會留下非常深刻的印象,但是其情節能否像早期的前輩《殺手:血錢》那般讓人流連忘返就需要見仁見智了。
不為單一的目標所束縛
在沒有過多新內容的情況下,《殺手2》的表現力可謂出色,47號所有的行為將產生切實的后果,在各具風采的環境中處理獨特的目標非常有滿足感。
正如所有刺客大師所期望的那樣,從第一次加載關卡到任務的每一個細節熟記于心是一個漫長卻充滿樂趣的過程,反復地挑戰任務,了解目標的特定行為模式,觀察環境中任何一處可以利用的事物,實現風格化的華麗暗殺。而且在《殺手2》中,大多數的線索與大師挑戰息息相關,以鼓勵信仰刺客的創造力和想象力。
新作中47號將從周圍獲得非常大量的信息,例如能夠竊聽平民間的對話,揣摩目標的習慣以及通過地圖環境傳播的各種知識和技術有意識地發現問題和機會。《殺手》系列經典的殺手本能與焦點系統融合得非常巧妙,這將增強玩家追蹤目標的能力。
對于那些忠實的玩家,能夠輕易地擺脫任務目標的束縛,完全化身為隱于黑暗中的刺客,充分地利用環境刀不血刃地完成任何暗殺,對于他們來說,伴隨高難度挑戰的最低限度引導能夠帶來更加真實的殺手體驗,獲得更加有趣的游戲觀感。靈活的大師挑戰提供了完美的沉浸感,而面對任務苛刻的學習曲線,偶爾觸發殺手本能去尋覓可能被忽視的可能性,完成不可思議的想法也是IO Interactive的精心架構。
蝴蝶效應
《殺手2》頗具挑戰性,真正的大師經常會從錯過、失敗甚至是死亡中觀察和學習到更加深入的技巧,仿佛一個益智游戲,在向目標邁進的過程中也不斷地提高自己。
觸動任何一塊游戲拼圖都有可能導致周遭事物的變化并迫使NPC做出相應的反饋,貓捉老鼠的游戲考驗的便是智慧與耐心。因此,失敗似乎是體驗《殺手》系列不可或缺的一部分,隨著在關卡中不斷地受挫,高水平的玩家能夠更加有效地汲取相關信息,尋找最有效的方法引導環境的走向,正確的決定往往會帶來符合邏輯的結果,讓刺客確切地預知下一步行動,而草率的過失也會讓自己陷入困境,總之,想要掌握規律,就要做出嘗試。
找到關鍵因素,平衡線索與目標間的取舍是《殺手2》的魅力所在,這通常不是某一種特定的套路,而是需要不斷重復而確認的技巧。
雞蛋里挑骨頭
盡管《殺手2》的游戲體驗非常出色,但仍有不盡人意的部分,NPC偶爾出現的奇怪互動以及物理引擎的臨時罷工,會導致諸如隱形障礙的出現、模型重疊等現象。而有時,玩家若是離目標過遠,可能會導致人物不受環境的影響,目前已經不止一次發現遠離的目標喝下半瓶摻入毒藥的果汁,卻毫無影響,繼續著自己的行程。
而且部分情況下目標仿佛無意識地對任何意外產生免疫力,除了親自扭斷他們的脖子貌似沒有更好的解決途徑,這會讓熱衷于制造事故的玩家感到一絲尷尬。不過這些都只是無傷大雅的小障礙,不會影響到《殺手2》的嚴謹。
一場更加專注的高手過招
IO Interactive在與華納合作后,講述了一個更加有魅力的刺客故事,47號的過去與戴安娜的未來呈現出非常奇妙的吸引力,但過場動畫稍顯僵硬,靜止的交互場景也有些廉價。值得重視的還有線上模式“狙擊刺客”,擁有強烈的節奏轉變以及競爭樂趣。
正如前作,《殺手2》并未尋求過多的改變,而是繼續將游戲的核心打磨得精準細膩,似乎也使得作品有了更加確切的定位,成為了一款以忠實玩家為絕對重點的硬核向作品,新入坑的刺客們可能需要大量的時間投入才能夠越過學習曲線,享受最真實的暗殺;而對于那些經驗老道的影子殺手們,本作絕對是展現刺客技巧的最優平臺。