《輻射76》自發(fā)售后因?yàn)锽ug等原因遭到了媒體和玩家的強(qiáng)烈批評(píng),面對(duì)海量的差評(píng),前黑曜石開發(fā)者David Lockwood卻對(duì)《輻射76》卻有著不同看法。作為曾經(jīng)開發(fā)過(guò)《開拓者冒險(xiǎn)》、《永恒之柱》DLC和《永恒之柱2:死火》的開發(fā)者而言,Lockwood表示,《輻射76》盡管有很多Bug以及問(wèn)題,但是游戲本身還是十分有趣,具有很大的潛力。
Lockwood表示他很喜歡這款游戲,到76級(jí)之后,已經(jīng)完全愛上了這個(gè)游戲。Lockwood也承認(rèn)《輻射76》的BUG確實(shí)很多,自己幾乎無(wú)法在游戲不崩潰的情況下連續(xù)游玩3至4個(gè)小時(shí)。盡管如此,他仍然很喜歡這個(gè)故事,游戲中的不少區(qū)域都充滿樂趣且值得探索。
他還希望本作能夠大賣,這樣B社就可以繼續(xù)完善游戲了。他認(rèn)為B社的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的會(huì)在后續(xù)完善游戲內(nèi)容,那樣他就能繼續(xù)玩下去了。
《輻射76》作為《輻射》系列首款僅支持多人在線的游戲,在Beta測(cè)試階段就因?yàn)锽ug的問(wèn)題被不少玩家吐槽,而之后B社沒有解決Bug問(wèn)題也沒有選擇跳票直接發(fā)售,而發(fā)售后遭到了媒體和玩家的強(qiáng)烈批評(píng)。不少玩家都給予差評(píng),而B社因?yàn)橛螒蚩诒┧酪查_始6.7折的促銷活動(dòng)。這樣的一款游戲想要翻身讓玩家買賬還是很難的,只能希望B社后續(xù)能誠(chéng)懇道歉,并且承諾完善游戲性,不然《輻射76》將會(huì)成為B社的一大黑歷史。