人類每次正視自己的渺小,都是自身的一次巨大進步——弗蘭克·赫伯特《沙丘》。
《Gris》的生命隱喻
焦慮與壓力,是人類面對未知事物時的恐懼反應;但實際上,還有另外一種更深層次的恐懼,它埋藏在內心,而且更傾向于自我否定,隨之而來的悔恨和遺憾卻是時間無法沖刷的。
這樣的恐懼是心靈殺手,如同沼澤般困住腳步,而《Gris》便是一款想要教會我們直面黑暗的游戲。獨特的藝術設定、觸動的音景結合以及具象的控制操作,配合上恰到好處的隱喻,它就是一部生命的勇氣錄。
不失踏實的華麗藝術
主角Gris失去了寶貴的聲音,同時消失的是她的容身之所。恐懼和痛苦化身為一群擾人的烏鴉。遭受打擊的Gris起初非常脆弱,甚至無法自如地前行;然而她一次次地凝聚著勇氣,變得靈活而熟練,這是一段正視自我、尋找救贖的旅程。
Gris的藝術風格非常求簡,宣傳影像給人的感覺仿佛橫版2D的《風之旅人》,但輕盈清新的手繪水彩,在整個過程中展現了明快的搭配和靈動的觸感。這種形式并非像《戰場女武神4》中的靜態技術,相反,在圖層與形狀中尋求平衡,隨著時間推移逐漸疊加出復雜的構造,用視覺的豐富擴展整體的深度。
善假于物的思維方式
隨著故事的推演和進程的深入,游戲的玩法也在不斷地發展,一些新奇的元素也逐漸加入,這些機制對于劇情本身至關重要。
其中令人歷歷在目的便是Gris需要像石頭一樣,堅定地抵御風暴的侵襲,在游戲的預告片中,她將自己的風衣折成立方體以對抗惡劣的天氣,盡管在靜止的圖像中看起來有點累贅,但在動態下,這樣的表現手法效果便凸顯出來,有質感、有方向、有目的,一旦Gris掌握了殘酷天氣中的生存技巧,便能夠利用風暴前行。
唯有擁抱曾經殘酷的敵人,Gris才能夠達到新的高度。將障礙化為資源,推動發展,這樣的隱喻無論在視覺上,還是現實中都同樣觸動。
勇氣
《Gris》包含著眾多人生的細節,這些微小的想法是本作核心思維,也是本作巨大反饋循環的重要一環,即便是不斷地提醒自己處于游戲世界,玩家也會在所觸及的內容中反復沉浸。環境氛圍本身也在推進思考,邀請所有感受過Gris的人直面痛苦與失落,直面自己的生命,尋找應有的勇氣。
整個作品流程僅有幾小時,但《Gris》所能帶來的反思卻是一個個體漫長的生命周期,無論是被生活所牽絆,或是想找尋自信的共鳴,這都是一款非常合適的作品。