盡管要時(shí)刻面對生活和工作的壓力,但數(shù)小時(shí)的游戲時(shí)間總能讓人獲得短暫的放松。2018年是值得被銘記的,眾多載入史冊的佳作給予了我們珍貴的時(shí)光。從怪誕奇異到宏偉史詩,從甜甜圈縣到愛琴海,從個(gè)性小眾到包羅萬象,今年的作品以新穎創(chuàng)意而又激動(dòng)人心的方式推動(dòng)著整個(gè)行業(yè)不斷前行。
本文將盤點(diǎn)今年那些在各大平臺上最引人注目、發(fā)人深省的作品,以品質(zhì)和游戲性作為核心標(biāo)準(zhǔn),無關(guān)平臺差異以及體量大小。
10、《甜甜圈國度》
開發(fā)者:Ben Esposito
發(fā)售日:2018年8月28日
在眾多優(yōu)秀的手游作品中,《甜甜圈國度》成為了最具“腦洞”的那一個(gè),而今年本作正式登陸Steam平臺。這款游戲由獨(dú)立游戲開發(fā)者Ben Esposito花費(fèi)6年時(shí)間創(chuàng)作完成。在玩法上有點(diǎn)類似動(dòng)作解謎游戲《塊魂》,玩家需要扮演一名開甜甜圈商店的小鎮(zhèn)少女,控制一個(gè)神奇的地洞,將地上的一切事物,不論是甜甜圈,小狗玩具,水坑還是大山,全部收進(jìn)去洞里,游戲充滿了幻想主義色彩。清新治愈的畫面搭配舒緩的音樂,無厘頭表面下是一個(gè)關(guān)于自私與貪婪的驚人真相。
9、《刺客信條:奧德賽》
開發(fā)者:育碧
發(fā)售日:2018年10月5日
輝煌壯麗的世界建筑、引人入勝的游戲玩法,使得《刺客信條:奧德賽》取得了令人矚目的成就。完成主線劇情的同時(shí),流連于古希臘浪漫的愛琴海,豐富的娛樂活動(dòng)、優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓本作成為了《刺客信條》系列新的巔峰,并在最佳開放世界RPG的永恒競爭中占據(jù)了一席之地、
8、《蔚藍(lán)》
開發(fā)者:Matt Makes Games
發(fā)售日:2018年1月25日
《蔚藍(lán)》是今年毫無爭議的年度獨(dú)立游戲,作為橫版2D平臺核心向作品,制作水準(zhǔn)與其挑戰(zhàn)的難度一樣高。隱藏在這些關(guān)卡中的是豐富的秘密和獎(jiǎng)勵(lì),其中還有一部分會將你的技能推向極限,主線劇情足以充實(shí)數(shù)十個(gè)小時(shí)。實(shí)際上,《蔚藍(lán)》最大的成功在于它將跳躍這樣簡單的動(dòng)作與瀟灑的風(fēng)格完美融合,更無須提及真誠的故事與精妙的配樂。
7、《奧伯拉·丁的回歸》
開發(fā)者:Lucas Pope
發(fā)售日:2018年10月18日
參與過《神秘海域》這樣滿分作品的制作,Lucas Pope作為個(gè)人制作者將1-bit游戲推向了頂峰,本作講述了一名保險(xiǎn)精算員對離奇失蹤后空船而歸的郵輪作詳細(xì)調(diào)查。黑白顆粒的歷史感,巧妙的構(gòu)思和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬜屵@款游戲的謎題和真相顯得更加驚艷,而對于人性、心理的描寫更是成為了核心思想,延展了整部作品的深度。
6、《極限競速:地平線4》
開發(fā)者:微軟
發(fā)售日:2018年10月2日
作為Xbox獨(dú)占的經(jīng)典競速游戲,細(xì)致的改裝系統(tǒng)和充滿個(gè)性的自定義涂裝一直讓《極限競速》系列保持著高人氣。新作以英國為背景,超過450輛汽車,配合絕美的自然風(fēng)景和高自由度的開放世界,定幀截圖的高畫質(zhì)下,春夏秋冬4個(gè)季節(jié)不斷更迭,這不僅僅是賽車,更是速度與激情。
5、《漫威蜘蛛俠》
開發(fā)者:Insomniac Games
發(fā)售日:2018年9月7日
如果說漫威超級英雄系列影片是當(dāng)下商業(yè)爆米花電影最成功的案例,那么這款同樣掛著“漫威”標(biāo)識的《漫威蜘蛛俠》絕對算得上是“爆米花游戲”中的佼佼者。它雖然沒有任何超凡脫俗的開創(chuàng)性設(shè)計(jì),幾乎所有機(jī)制玩法都已經(jīng)高度成熟或司空見慣,但是從節(jié)奏到敘事都打磨得滴水不漏。流暢的戰(zhàn)斗和充實(shí)的故事使得本作成為超級英雄題材這一細(xì)分領(lǐng)域的佼佼者。
4、《怪物獵人:世界》
開發(fā)者:Capcom
發(fā)售日:2018年1月26日
鮮有一款游戲能通過副標(biāo)題便精準(zhǔn)貼切地形容作品具體內(nèi)容,但《怪物獵人:世界》就是這樣簡潔明了,這個(gè)狩獵的世界就是如此的廣闊,鮮活而豐富的生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建起了整個(gè)作品,這個(gè)完全開放的“新大陸”,保留系列核心理念的同時(shí),大膽的使用各種新創(chuàng)意,迷人的戰(zhàn)斗、豐富的采集、殘暴的怪物,這一切再次開啟了令人難以置信的精彩旅程,“勇氣之證”又一次回蕩在每一個(gè)獵人的耳畔。
3、《任天堂明星大亂斗:特別版》
開發(fā)者:任天堂
發(fā)售日:2018年12月7日
什么作品的牌面能夠大到相互競爭的廠商都相繼恭賀,什么作品值得花上重大展會45分鐘的時(shí)間滔滔不絕,想必只有大亂斗的新作做到了極致,宣傳中那句“擁有史上最大規(guī)模”毫不夸張。游戲中總共有59種輔助模型、75名可選角色、800首音樂、上百個(gè)場地、上千個(gè)命魂。這款游戲可以說是包含著任天堂35年的游戲內(nèi)容積累,絕對沒有比這款游戲更適合“情懷”二字了,這是任何游戲都無法復(fù)制的一點(diǎn)。而本作極低門檻的格斗機(jī)制和無邊無際的樂趣形成了精妙的平衡,不只是任系粉絲們的滿漢全席,更是屬于所有玩家的饕餮盛宴。
2、《戰(zhàn)神4》
開發(fā)者:Santa Monica Studio
發(fā)售日:2018年4月20日
歷經(jīng)五年,圣莫妮卡終于又將那個(gè)舍我其誰,奔放血性的奎托斯給帶回來了。這次《戰(zhàn)神4》跳出了希臘神話的界限,將我們帶進(jìn)了全新的北歐神話世界里,但是主角依然是我們熟悉的那一位。與前作弒神自封,打斗激烈的戰(zhàn)爭場面不同的是,這次故事的焦點(diǎn)放在了奎托斯和他兒子阿特柔斯的處理關(guān)系上。出眾的人物塑造、細(xì)膩的世界環(huán)境、顛覆的動(dòng)作戰(zhàn)斗,《戰(zhàn)神4》是2018年當(dāng)之無愧的大師之作。
1、《荒野大鏢客2:救贖》
開發(fā)者:Rockstar Games
發(fā)售日:2018年10月26日
豐富逼真的細(xì)節(jié)、精彩紛呈的探索、驚心動(dòng)魄的故事,《荒野大鏢客2》將開放世界做到了巔峰,誰能夠拒絕一個(gè)躍然于屏幕中的瀟灑西部世界?完全脫離框架的游玩方式,在互動(dòng)體驗(yàn)的打磨上更上一層樓,創(chuàng)造出了一個(gè)內(nèi)在運(yùn)行邏輯能夠自洽的虛擬社會。R星用吹毛求疵的極致,讓《荒野大鏢客2》成為絕對能夠載入史冊的開放世界RPG。
歷歷在目的2018
從開啟新年的《怪物獵人:世界》,到畫上完美句點(diǎn)的《任天堂明星大亂斗:特別版》,今年眾多的優(yōu)秀作品為我們帶來了珍貴的回憶,盡管每位玩家心中的TOP1不盡相同,對于作品的態(tài)度也見仁見智,但不可否認(rèn)的是2018是游戲產(chǎn)業(yè)輝煌的一年,在銘記的同時(shí),讓我們共同期待即將到來的新舊交替,一起見證未來新一代主機(jī)的降臨以及更多巧奪天工的作品。