隨著電競(jìng)行業(yè)制度不斷規(guī)范,賽事的水平越來(lái)越高,行業(yè)經(jīng)濟(jì)自然也日益增長(zhǎng)。日前,電子競(jìng)技收入統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Esports Earning發(fā)布了2018年全球電競(jìng)游戲獎(jiǎng)金池榜單。
其中,《Dota2》憑借著Ti8一枝獨(dú)秀的高額獎(jiǎng)金以4130萬(wàn)美元穩(wěn)居榜首;賽事密集的《CSGO》以2254萬(wàn)美元位居第二位,今年大熱的游戲《堡壘之夜》以1995萬(wàn)美元位居第三,排名第四的是1430萬(wàn)美元獎(jiǎng)金池的《英雄聯(lián)盟》。
排名5~10位的依次為:《絕地求生》692萬(wàn)美元、《守望先鋒》658萬(wàn)美元、《風(fēng)暴英雄》527萬(wàn)美元、《爐石傳說(shuō)》457萬(wàn)美元、《使命召喚:二戰(zhàn)》417萬(wàn)美元、《星際爭(zhēng)霸2》391萬(wàn)美元。