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Roguelike游戲《死亡細胞》在銷量方面取得了巨大的成功,特別是在Switch平臺表現(xiàn)良好,在接受外媒Game Informer的采訪時,Motion Twin的游戲設計師Sebastien Benard表達了對于《死亡細胞》續(xù)作的看法。

《死亡細胞》設計師談續(xù)作 除非我們?nèi)卞X了

Benard表示:“我們可以很確定地知道,一直停留在你過去的成功上并不是什么好事,如果你獲得了巨大的成功,最好利用這個能量去做出一些不同的東西來。我不認為我們會做《死亡細胞2》,我們更愿意為社區(qū)創(chuàng)造更多內(nèi)容更開放的游戲。如果我們真的制作了《死亡細胞2》,那可能是因為我們真的缺錢了(笑)。我們不想只做同樣的東西,所以我認為我們將會帶來的是完全不同的東西,而不再是跳臺或roguelike這類的游戲。”

《死亡細胞》設計師談續(xù)作 除非我們?nèi)卞X了

此外,Benard還分享了一些關于《死亡細胞》的小秘密,比如游戲的早期版本其實是一款“免費的移動塔防游戲”。

《死亡細胞》設計師談續(xù)作 除非我們?nèi)卞X了

《死亡細胞》已登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺。 

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標簽:新游資訊 死亡細胞
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