近日,《死或生6》的制作人兼總監新崛洋平開展在游戲發售前的全球巡回宣傳活動,首站來到了臺灣。隨后他接受了相關媒體的采訪。新崛洋平首先對《死或生6》日前宣布延期上市一事向大家致歉,并且在采訪中透露了許多游戲信息。他表示,雖然具體細節不便透露,但主要是為了調整游戲平衡與角色表現。
對于大家相當關注的“服裝破壞“要素表現尺度究竟如何一事,新崛洋平表示,因為顧及女性的觀感,所以不太可能會有過于暴露的呈現,他覺得這部分或許交由另一款在南國島嶼的游戲來做會比較好(笑)(指《死或生:沙灘排球》)。至于各平臺版本的表現是否有差異一事,他透露之后官方會公布各平臺版本差異的表格,其中包括“規格”與“內容”兩方面的差異。
當被問到是否有計劃跟開發中的《死或生:沙灘排球3 Scarlet》合作時,新崛洋平表示,目前沒有計劃,但不排除這樣的機會。他補充表示,在《死或生:沙灘排球3 Scarlet》中登場的新角色“海咲“完全不是格斗系的角色,實力非常弱,可能被打一拳就KO了,如果讓她加入《死或生6》這樣真的好嗎?話雖如此,但他腦袋中還是有一些點子就是了。
對于兩名新角色的創作靈感,新崛洋平表示,因為《死或生》系列在美國很受歡迎,所以企劃之初有在美國當地進行調查,還咨詢了當地不同年齡層員工的意見,因而誕生了“迪亞哥”這個依照美國玩家喜好所設計的角色,設計主題是“街頭格斗”,威力強大但使用起來簡單直覺。
至于“NiCO”則是截然不同的狀況,她是針對日本與亞洲所設計,受到動畫與輕小說影響、比起以往角色更有“動畫”風格的角色。當初是在公司內召集席歡動畫的成員所共同構思創造的,以讓動畫迷看了會覺得酷炫帥氣的走向來設計。以同樣會受到動漫畫族群喜愛的瑪莉、穗香來說,瑪莉的魅力是嬌小可愛,穗香的魅力是童顏巨乳,而NiCO的魅力則是中二感十足的帥氣。
此外,因為以往常有人覺得《死或生》系列的角色看起來都不是很聰明,所以這次特別把NiCO設定成天才科學家,雖然臺詞跟動作都很中二。非動畫迷乍看之下可能會不太喜歡,但深入游玩就能逐漸體會她的魅力。她所使用的流派“班卡西拉(Pencak Silat)”是來自東南亞的傳統武術,可能大家不是那么熟悉,其實是他在其他作品里看到的,覺得很帥氣就采用了。
至于這次《死或生6》的“主角”究竟是誰?對此新崛洋平表示,他覺得每個角色都可以是主角,端看玩家的選擇。當然有些角色在這次的故事中戲分比較吃重,像穗香的神秘力量就是劇情關鍵之一,新登場的NiCO正在密切關注這股力量的發展。真要說的話,《死或生》系列的核心一直是圍繞著霧幻天神流天神門的角色發展,所以“霞”一直都是主要角色,這點無庸置疑。
關于這次加入的新系統,對系列既有玩家以及對原本的打、摔、反互克機制是否會帶來沖擊,對此新崛洋平表示,其實游戲還是構架在原本的基礎上,新系統只是在這之上添增了更大的招式。像“致命突擊”、“崩解爆擊”仍屬于打擊技,而“崩解反擊”仍屬于反擊技。導入崩擊量表后,玩家更能明確掌握這些強力必殺技使用的時機。
先前在《死或生5》導入的“威力爆擊”就常有玩家覺得難以掌握施展的時機,所以這次取消了威力爆擊,改成看量表來決定的崩解爆擊。“崩解爆擊”的使用比較單純,沒有太多戰略性,崩解量表集滿就能施展。而“崩解反擊”則是具備高度的戰略性,能有效從對方的打擊技攻勢中脫身并伺機反擊,讓對戰有更寬廣的發揮空間。
對于電競方面的發展,新崛洋平表示,雖然公司內部有成立小組對此進行研討,或許會在日本的電競活動中推廣與展示,不過這部分還沒有確定。游戲在開發時其實沒有刻意針對電競去設計,而是以制作出一款受大家歡迎的游戲為主。畢竟游戲不受歡迎的話,想辦電競也辦不起來。