近日,Bioware《圣歌》的制作人Mark Darrah透露了關(guān)于《圣歌》試玩Demo與最終版游戲的一些差異。
據(jù)他表示,試玩版將從游戲“中間”開始,沒有教程,也不能選擇裝甲,平衡性(試玩版更容易)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也是相當(dāng)不同的。當(dāng)然,最終版也會(huì)有6周的時(shí)間來修復(fù)BUG。團(tuán)隊(duì)在最終版游戲中還重新命名了一些內(nèi)容,同時(shí)改進(jìn)了PC的操控性,自由探索與任務(wù)的玩法平衡也會(huì)有少許不同。
其中機(jī)甲反而并沒有什么變化,游戲中有四種類型的機(jī)甲:截?fù)粽摺⒂蝹b、巨像、風(fēng)暴,而且允許玩家選擇一種并進(jìn)行自定義,包含2個(gè)攻擊裝備槽、1個(gè)輔助裝備槽、6個(gè)鑲嵌配件槽、1個(gè)終極技能槽。需要通過任務(wù)獲得強(qiáng)化物品。而探索世界和進(jìn)行任務(wù)全部由玩家自己選擇。
《圣歌》試玩Demo將在1月25日至27日提供,預(yù)購游戲以及訂閱Origin高級會(huì)員或EA Access(Xbox One)的玩家可以提前體驗(yàn)到游戲。游戲正式版將在2月22日發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺(tái)。