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昨天EA總裁Andrew Wilson表示,DICE工作室將《戰地5》單機劇情的制作放在了吃雞模式的前面,所以才導致了《戰地5》的首發銷量低于預期。

《戰地5》銷量不佳 EA把鍋甩給了吃雞模式

在《戰地1》為我們帶來精彩的一戰戰場后,許多玩家都對二戰背景的《戰地5》充滿期待,但真正玩到游戲以后卻有點感覺不對勁。哪里不對勁?首先,《戰地5》是在兩年之內趕工制作出來的,首發版本充滿了漏洞和bug,直到今天還有一些bug依然存在。而且《戰地5》的武器全都是從《戰地1》里面直接換皮拿來的,缺乏《戰地》系列特有的創意。

《戰地5》銷量不佳 EA把鍋甩給了吃雞模式

如果沒有單機劇情,那么二戰的背景就是沒有意義的,那么玩家就沒必要買《戰地5》了,繼續去玩多人模式完善的《戰地1》就好了。或許你會說隔壁《使命召喚15:黑色行動4》就沒有單機劇情,但需要注意的是《黑色行動》系列本來就設定在假想歷史分支上,即使沒有劇情戰役也不會對游戲的帶入和定位有太大影響。而《戰地5》則恰恰是今年玩家們填補劇情戰役空缺的去處,許多軍迷都期待看到《戰地5》如何以新的角度呈現二戰戰場。所以《戰地5》首發失利的原因不是因為太過注重單機劇情流程而忽視了在線模式,而是因為其他原因。

比如游戲發售前的“女兵”風波給游戲減了許多印象分,比如游戲發售前EA對玩家質疑聲音的態度。當然,最重要的還是開發周期短,趕工痕跡明顯,游戲內容不夠豐富,讓人感覺是毫無誠意的圈錢之作。

《戰地5》銷量不佳 EA把鍋甩給了吃雞模式

我能理解EA作為發行商要面臨股東和財務數字的壓力,但他們不該把壓力轉化成DICE等工作室的開發周期壓力。許多其他獨立發行的游戲廠商都能在自由的開發環境下推出精品并保持利潤和運營,所以希望3A大作發行商也能看清情況,如果急功近利地壓榨游戲品牌價值,只會加速衰退。

《戰地5》銷量不佳 EA把鍋甩給了吃雞模式

EA此前就曾說過單機游戲已死,但這話說出來以后市面上又出現了《戰神》和《漫威蜘蛛俠》,所以這一次EA依然是在拿單機游戲當做自己經營理念硬傷的替罪羊。

遺憾的是,上周新問世的《Apex英雄》就是一款單純的在線吃雞作品,它的火熱可能會讓EA更加堅信自己的判斷。說到這里,我不免要為《星球大戰絕地武士:墮落秩序》捏一把汗。

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