據外媒Eurogamer報道,V社近期對Steam VR軟件進行了更新,原因就是:《節奏光劍》玩家揮舞光劍的速度超過了V社原本認定的“人類極限(humanly possible)”。
《節奏光劍》是一款節奏類VR游戲,玩家們需要和著節拍、揮動虛擬光劍切開飛向他們的光塊。不幸的是,似乎PC平臺的大神們的動作快得太過匪夷所思,他們揮舞控制器的速度甚至超出了Steam VR追蹤系統的極限。于是在某些特別極限的樂段中,“劍客”們會因此錯失目標,難免為此扼腕嘆息。
為此,V社也在最新一期SteamVR的beta測試中做出了更新,提高追蹤系統的極限。V社表示該系統的數值是根據此前收集的《節奏光劍》玩家的數據設定的,是V社此前認定的“人類使用控制器的可能(動作極限)”。
V社開發者Ben Jackson解釋說,Steam VR的追蹤系統“會進行內部合理性檢測,探明究竟什么地方出了問題。”不幸的是,V社根據此前認識的“人類可能轉動手腕的物理極限”設定的檢測系統,導致《節奏光劍》大神們遭遇了一些問題。
這段話可能有些難以理解,Jackson又做了一些簡化解釋:“事實證明一個使用輕巧的控制器、明白如何正確運動的人,他的動作能比我們認定的要快(一秒轉3600度!)。”
此項更新可能能讓那些最頂尖的《節奏光劍》玩家免受機制困擾,打出更為恐怖的高分了。不知道未來的光劍大神們會為我們呈現怎樣極限的操作呢?