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對于游戲行業來說,新年后首周無法回避的熱點,便是EA聯手Respawn推出的《Apex英雄》,從嚴格保密到發售前兩天才曝出傳聞,它的低調和之后的走紅顯得有些有些違和。從上線到累計1000萬玩家和同時在線100萬玩家,這款游戲用了72小時,前無古人。

《堡壘之夜》殺手? 《Apex英雄》風靡的背后

黑馬適逢其時

《Apex英雄》有著一款優秀游戲作品所必須的那份深刻明確的樂趣,以H1Z1為起點,吃雞這一類型實際已經走過了4年,成熟而傳統的機制和玩法深深扎根,但Respawn所做的一切,即使是微小的UI調整、流暢度優化、對決挑戰的平衡,都讓《Apex英雄》站上了更高的舞臺。

于是在一周的時間內,《Apex英雄》在Twitch直播平臺撼動了《堡壘之夜》的主導地位,從迅速追平,到超過一半甚至兩倍收視率,目前Apex官網的訪問量已然突破《堡壘之夜》的5倍之多。即使后者仍舊擁有著2億玩家的絕對用戶基礎優勢,這一沖擊也足以讓所有人驚嘆。

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《堡壘之夜》殺手?

難道《Apex英雄》真的是天選,將成為傳統吃雞類游戲的頭號勁敵?實際上這是一個很復雜的問題,但種種跡象造成的轟動同樣可見一斑。

大多數情況下,當一款游戲在同類型中脫穎而出,便不會再處于下風,正如《Dota》、《英雄聯盟》之于Moba;《CS》之于FPS;《魔獸世界》之于MMO。回想這些佼佼者,往往伴隨著玩家龐大的時間金錢投資,游戲處于領域頂端,以至于不可能出現人們成群結隊離開的現象,假如玩家大量流逝,原因是他們厭倦并轉而投向其他類型中,這點以《守望先鋒》最為明顯,同樣這也是英雄團隊射擊游戲面臨的最大挑戰。

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《堡壘之夜》以其獨樹一幟的想法和優異的品質,可以說目前能夠與上述任何作品較量,而且在過去的2018年也確實穩坐王位,甚至無法用“流行”來形容,因為它幾乎已經滲透了部分玩家的生活,成為一種社交方式,誰曾想《Apex英雄》橫空出世,顛覆了習以為常的傳統吃雞。

但是言歸正傳,游戲發售不久,評斷還為時過早,想要宣告《堡壘之夜》涼涼不是易事,就在2月3日,美國最頂尖的DJ“棉花糖”(Marshmello)還受邀閃現歡樂公園,同時為千萬“鋤友”現場打碟,這樣的風潮是目前《Apex英雄》望塵莫及的。

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效果拔群的宣傳策略

Twitch平臺《Apex英雄》華麗的數據是需要斟酌的,因為EA官方的整個營銷活動都是集中在游戲上線前幾日,通過邀請Twitch的所有頂級內容創作者引流。游戲上線,欲揚先抑的宣傳告一段落,但留下的余震仍舊恐怖,大多數播主仍然在流媒體中瘋狂推送《Apex英雄》。原因很簡單:

1、游戲好玩就是王道,Apex絕對的有趣;

2、通過播優質游戲,吸引到了更多的觀眾和粉絲,沒有理由中斷。

這種雙贏的場景,宣告了EA流媒體廣告營銷的成功。

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盡管勢頭正猛,但剛剛上線一周的《Apex英雄》與《堡壘之夜》這個穩定的超級IP間差距仍舊不小,此前《使命召喚:黑色行動4》吃雞模式“BlackOut”更新時同樣經常登頂Twitch,這也是多年來生存射擊類型之間為數不多的競爭,但現在《使命召喚》卻淹沒在《堡壘之夜》的玩家基數中,不可否認,其品質夠硬,卻也絕對無法削弱后者哪怕一丁點。

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戰斗剛剛打響

想要客觀地評判《Apex英雄》還需要一段時間,目前可謂是“蜜月”階段,這款游戲確實很完善,有一種穩定運營很久的錯覺,但這是建立在制作者與測試者嚴謹的高水平下,即便沒有明顯的問題,仍舊需要考慮很多深度的內容。另一邊《堡壘之夜》卻已經久經考驗,Epic也能夠以極快的速度與玩家響應,更新并平衡游戲,保持競爭力,接下來就是Respawn能否拿出和他們對等的后續運營水準,這不僅體現在新英雄、新皮膚上,還需要更多新鮮的想法和創意。

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此外,《堡壘之夜》目前處于賽季末的平淡期,競技賽事暫歇,可以預見,一旦Epic向頂級賽事注入資金,核心玩家會毫不猶豫地回歸角逐。就在去年末,Epic迎來了十億美金的融資,有實力有底氣,任何想法都有可能付諸。面對真正的競爭對手,除了獎金池與更新外,甚至連汲取《Apex英雄》受歡迎的優勢都不在話下,優秀的Ping點標記、溝通系統、技能設計等等,Apex肯定無法長期獨占這些概念。

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在競爭中生存

并非《Apex英雄》不夠優秀,《堡壘之夜》也絕不是無法擊垮的,只是在一款游戲剛剛上線之初,便將二者相較還為時尚早,考慮到Apex創造力的同時,也無法忽視根深蒂固的堡壘文化和Epic所擁有的資源。我們能夠做的便是,投入到自身的喜好中,然后享受游戲的同時,作為一個身處其中的玩家去欣賞這樣火花四濺的良性競爭。

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標簽:EA 游戲雜談 新游資訊 Apex英雄
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